Magie

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Nachdem die Menschen gelernt haben Magie zu nutzen sorgte sich Seraha, dass diese das Gleichgewicht erneut gefährden würde. Aus diesem Grunde ruf sie ein jeden Menschen in dem Magie innewohnte zu sich. Durch den Tropfen ihres Blutes entstand ein Monolith durch den sie wahrnehmen konnte was auf der Insel passierte. Aus diesem Grunde forderte sie alle Anwärte auf in jungem Alter die Strepe zu vollziehen. Eine Reise um die Insel um ihre magischen Fähigkeiten zu prüfen. Wer zu schwach war seine Magie zu bändigen oder nicht schlau genug um ihr Potential zu verstehen, dem entzog sie die Magie durch den Monolithen.

Auch zeigte sie den Menschen ihre Essenz, also die Magie, zu formen. Da sie der Dichtkunst verfallen ist, war die Magie nur so zu formen. Und aufgrund ihrer Art funktioniert die Magie am besten bei einem Limerick. Doch auch mit einfachen Gedichten und Reimen ist es möglich die Magie in die entsprechende Form zu bringen.

Wer der Göttin am Ende der Strepe beweisen kann, dass er ihrer würdig ist, kann sie bis zu seinem Ableben frei verwenden. Sie stellt dabei keine Bedingungen, außer der Wahrung des Gleichgewichts. Weder Gut noch Böse werden von ihr beurteilt, sondern nur die Fähigkeit die Magie zu kontrollieren. Denn das Chaos würde dazu führen, dass das Gleichgewicht gefährdet ist.

Strepe

Heute werden alle Kinder in denen der magische Funken zu finden ist nach Kentra geholt. Dort werden sie in den Grundlagen ausgebildet. Mit etwa 14 beginnen sie ihre Reise um die Insel. In jeder Stadt erhalten sie, nach dem bestehen einer Prüfung, eine Strophe zu einem Gedicht, welches benötigt wird um Seraha am Monolithen zu rufen. Im Anschluss haben die Anwärter die Möglichkeit von Seraha selbst geprüft zu werden.

Bestehen sie diesen Test festigt sich der Funke im Körper des Anwärters und er wird zu einem vollwertigen Magier. Scheitern sie verflüchtigt sich der Funke. Die meisten dieser Prüflinge haben jedoch kein zuhause zu welchem sie zurückkehren können, daher verbleiben sie auf der Insel und schließen sich einer der Städte an, während viele Magier sich in die Welt begeben um dort nach Ruhm und/oder Macht zu suchen.

Sollte ein Mensch mit dem Funken gesegnet sein und die Strepe nicht antreten, so wütet die Magie unkontrolliert im Körper. Viele sterben an den Folgen. Bei anderen verformt sich der Körper zu teils grotesken Formen und der Geist verfällt dem Wahnsinn. Diese Wesen verlieren den Rest ihrer Menschlichkeit und werden zu Bestien. Auf diese Bestien ist ein hohes Kopfgeld ausgesetzt, da sie eine Gefahr für das Gleichgewicht darstellen.

Konvent

Alle 100 Jahre findet in Guldwakt, der größten Stadt Kentras ein Konvent der Magie statt. Eingeladen sind alle Magier um sich auszutauschen und das Wissen aus der Welt in der Bibliothek von Guldwakt zusammenzutragen. Der erste Konvent fand im Jahre Wrahm 500 statt. Schirmherr des Konventes ist immer der amtierende Abt des Klosters von Magsgard.

Am vierten Konvent versuchte man den Drachen Krg einzuladen, der als Bewahrer des Wissens in Kentra gilt. Er lehnte dankend ab, schenkte allerdings dem Konvent als Anerkennung eine Steintafel mit drachischen Runen. Da jedoch niemand die Runen zu lesen in der Lage ist, befindet sie sich noch heute in einer Vitrine im Konventsgebäude.

Wirken

Magie wird geformt durch die Worte der Menschen in denen der Funke entfacht ist. Da es sich um die Essenz Serahas handelt, kann sie am besten geformt werden durch Verse und Reime. In Form eines Limericks wirkt die einfache Magie am besten. Doch je komplexer und schwerer die Wirkung der Magie sein soll, desto länger und komplexer muss das gesprochene Gedicht sein. Es ist auch möglich große Zauber mit mehreren Magiern zu wirken, doch dies ist erst nach der Festigung der Magie nach der letzten Prüfung der Strepe möglich. Hierzu konzentrieren sich die Magier und sprechen gemeinsam die Verse.

Grenzen

Die Magie hat gewisse Grenzen. Zwar ist es möglich Wunden zu heilen oder Knochen zu richten, doch sobald das Licht aus dem Körper gewichen ist, ist es nicht möglich jemanden zum Leben zu erwecken. Zwar kann die Magie den toten Körper bewegen, doch ist er nichts weiter als eine Marionette. Auch ist sie nicht in der Lage ohne weiteres Dinge aus dem Nichts zu erschaffen, eine Transmutation hingegen ist möglich, je Material oder Komplexität der Form allerdings sehr schwer.