Hausregeln
Probe wird um verschiedene Dinge modifiziert:
- Beschreibung des Effektes (+/- 10 Punkte)
- Gedichtlänge (je Zeile +1 Punkte)
- Komplexität des Zaubers (-1.000.000 [Töten eines Gottes] - 0 [Einfache Handlung])
- Originalität (Einmaliger Bonus +10)
- Limmerick (+5 Punkte)
- Gutes Wortspiel (+1 einmalig)
- Schlechtes Wortspiel (-1 einmalig)
Nach Abschluss der Strepe können andere Magier zusätzliche Punkte hinzufügen (Differenz zu einer nativen Probe)
Des weiteren kann sich je nach Situation die Probe verändern. Wenn man flüstern muss und daher die Reime schwerer zu verstehen sind kann es ggf nen Abzug geben, wenn man durch die aktuelle Situation extrem in Topform ist und das dann weiter motivieren kann könnte es ggf nen Bonus geben. Die sind komplett Meisterentscheid und sind zum Balancen der Situation gedacht.
PS: Das töten eines Gottes ist nur ein Beispiel. Das tatsächliche Töten von Göttern kann einen erheblichen Nachteil für die Spielwelt darstellen. Das Töten Serahas würde unter anderem dazu führen, dass die Magie aus der Welt verschwindet.