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	<title>Kentra - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Madkrelar: Einfügung Verlinkungen</title>
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		<updated>2020-08-21T15:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einfügung Verlinkungen&lt;/p&gt;
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		<author><name>Madkrelar</name></author>
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		<title>Madkrelar: Einfügung weitere Verlinkungen/Korrektur Schreibfehler</title>
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		<updated>2020-08-07T12:08:33Z</updated>

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		<title>Madkrelar: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Emzu Kentra ist eine Insel im großen Meer. Dort befindet sich das Zitadell, der höchste Berg der Welt und das Zentrum der Magie. Ohne diese Eige…“</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Kentra ist eine Insel im großen Meer. Dort befindet sich das Zitadell, der höchste Berg der Welt und das Zentrum der Magie. Ohne diese Eigenart wäre die Insel von keinerlei strategischer oder wirtschaftlicher Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
Im Norden der Insel liegt ein großes Riff in dem es reiche Fischgründe gibt. Es gibt nur wenige Dörfer. Ein Großteil der Versorgung der Insel erfolgt über den Seehandel. Jagd ist nur im nördlichen Wald, Northwal, erlaubt, da der südliche Wald, Trusthaien, erfüllt ist vor heiligen Tieren und mächtigen Monstern. Desweiteren befindet sich dort ein riesiger Baum, der wohl als einer der ersten Bäume gelten muss. In seinem Stamm gibt es ein gigantisches Astloch in dem sich ein großer Drache niedergelassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zentralgebirge der Inseln hat massive Berge und direkt in der Mitte befindet sich Zitadell. Der Berg ist umwunden von einem Pfad. Dieser gilt als sehr gefährlich durch Lawinen, Abschüssige Abschnitte, Räuberbanden und dem wechselnden Wetter. An seinem Ende befindet sich der Monolith, ein schwarzer Stein, glatt und eben. Er verjüngt sich nach oben hin wie eine Träne. Er entstand durch den Blutstropfen, den Seraha verlor als sie die Welt berührte. Die Magie sickert durch den Monolithen in die Welt. In unmittelbarer Nähe ist der Einfluss Serahas am größten, so dass sie in der Lage ist die Anwärter zu prüfen und den Funken der Magie zu stärken oder zum erlöschen zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Westen befindet sich die Fustepp. Eine weite Steppe auf der magische Gräser wachsen, welche sich von der Magie im Erdboden ernähren. Nur wenige Pflanzen wachsen hier, die wenige Tiere ernähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Osten findet man das Muurem-Moor. In ihm hausen Irrlichter und auch andere Kreaturen. Besonders gefährlich sind die Moor-Rosen. Eine Pflanze deren verlockender Geruch schon so manchen Wanderer ins Unglück gebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 5 größere Orte auf Kentra. [[Guldwakt]] Im Nordwesten als wichtigste Handelsstadt. Etwas Nord-Östlich davon befindet sich die große Fischerstadt [[Kapharben]]. Im Osten angrenzend an Trusthaien befindet sich die Stadt [[Hainsikt]]. Etwas südlich vom Zentralmassiv befindet sich die Stadt [[Magsgard]] als Ausgang der [[Magie#Strepe|Strepe]] ist sie von besonderer Wichtigkeit. Zu guter Letzt befindet sich westlich davon die Bauernstadt [[Sudfort]]&lt;/div&gt;</summary>
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