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	<title>KRK Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Umus&amp;diff=117</id>
		<title>Umus</title>
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		<updated>2022-01-27T23:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Erweiterung Flugfähigkeit als Diskussionsbeweis&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
In den Wäldern von [[Imenur]] gibt es ein großes Höhlensystem gefüllt mit Schätzen und Wissen aus aller Welt. Diese Höhlen werden bewacht vom Wächter Umus. Ein großer güldener Fuchs, an die drei Meter hoch. Seine Kinder die Umin, kleinere goldene Füchse, gehen in die Welt hinaus und sammeln was sie finden um es in die Höhlen zu bringen. Sie stehlen jedoch nie von den Armen. Wenn sie auf den Beutezügen jemanden sehen, der Hilfe braucht, so versuchen sie aus den Schatten heraus ihm zu helfen. Sei es durch den zufälligen Fund eines Laibes Brot oder ein paar Münzen. Oder auch in einem Traum um der Person den rechten Weg zu weisen. Denn auch die Umin besitzen leichte magische Kräfte. Auf Imenur wird Umus und seine Kinder als heiliges Wesen verehrt und eine Münze mit einem Fuchskopf gilt hier als Glücksbringer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind in der Lage auch die Luft als Untergrund zu verwenden, als würden Sie auf der Erde laufen. So sind sie auch in der Lage einen Flugähnlichen Zustand zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
Diese Idee entstand durch einen Kommentar von [[User:Fuggschen|Fuggschen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Botanikum&amp;diff=115</id>
		<title>Botanikum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Botanikum&amp;diff=115"/>
		<updated>2020-11-16T00:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Ergänzung (im Spoiler)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Hier findet sich eine Aufstellung aller besonderen Pflanzen Emzus nach Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feldfrüchte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biele ===&lt;br /&gt;
Die Biele ist eine Hülsenfrucht und verwandt mit der Erbse. Die Früchte sind ein kleines bisschen größer als Erbsen und halten sehr satt. Sie gilt auch als äußerst sättigend, weshalb selbst ein kleineres Biele-Feld schon kleinere Siedlungen versorgen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Verbreitet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Ackerflächen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Überall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Gräser und Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stahlgras ===&lt;br /&gt;
Stahlgras ist ein blass-graues Gras, welches im laufe seines Wachstums erst sehr viel Magie aufnimmt um ca. Hüfthoch zu wachsen. Anschließend löst sich die magische Energie fast Explosionsartig in alle Richtungen und reißt die Grassamen mit sich. Das Gras wird durch diese explosionsartige Verteilung seiner Energie hart wie stahl. Seine Kanten sind ausserdem scharf wie Rasierklingen.  Zwischen seinen Stängeln leben oft nur Kleinstlebewesen wie Insekten oder kleinen Nagetieren, da größere Wesen oft durch die Gräser umkommen.&lt;br /&gt;
Zwar verteilt es viele Samen bei seiner Reife, jedoch wächst das Gras nur sehr langsam, weshalb es Konkurrenten auf dauer nur selten vertreibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ist das Gras sehr hart, lässt sich auf seine Struktur aber nicht gut verarbeiten. Aus diesem Grund wird es auch eher selten zur Fertigung von Waffen genutzt. Manchmal binden jedoch verzweifelte Räuber einen Büschel der Gräser an Stäbe und nutzen sie wie einen Morgenstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Vereinzelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Kentra, Arlon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutgras===&lt;br /&gt;
Das Blutgras ist eher niedrig und unscheinbar. Es ist kaum von anderen, nichtmagischen, Gräsern zu unterscheiden. Jedoch entzieht es mittels magischer Energie vorbeikommenden Wesen Lebensenergie. Wenn sie sich vollsaugen verfärbt sich das Gras Blutrot, daher auch der Name.&lt;br /&gt;
Bereiche in denen Blutgras wächst sind in der regel an der extrem kargen Fauna zu erkennen. Nur wenige, selbst magisch beeinflusste, Wesen sind gegen den Effekt immun. Wie Beispielsweise der [[Grasbiber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Selten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Kentra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schrittgras===&lt;br /&gt;
Das Schrittgras ist ein eher ein recht harmloses Gewächs. Seinen Namen hat es erhalten, da es sich manchmal merkt, wenn jemand durch es hindurch schreitet. In unregelmäßigen Abständen formt sich das Gras, als ob ein unsichtbarer hindurchgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Selten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Kentra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drunterkraut===&lt;br /&gt;
Durch Magieeinwirkung ist das Drunterkraut stark verändert worden. Es wächst quasi auf dem Kopf. Während seine Halme sich ins Erdreich bohren ragen dichte Wurzelgeflechte in die Luft und saugen sich dort mit Magie voll. Das Wurzelwerk selbst wächst dabei nur ca eine Faust in die höhe, während die Halme teilweise bis zu einer Rute länge erreichen können. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgewachsene Pflanzen blühen unterirdisch. Die Blütenblätter eines Drunterkrauts sind eine hervorragende Grundlage vieler Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Selten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe, Ebenen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Überall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knochenkraut===&lt;br /&gt;
Das Knochenkraut ist eine Löwenzahn ähnliche Pflanze. Der Stiel der Blume ist jedoch hart, spröde und weiß, wie ein Knochen. Die Blätter sind extrem dünn und man kann die feine Struktur der Kanäle mit Bloßem Auge gut erkennen. Die Blüte ist reinweiß und gilt als ein sehr potentes Gift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Selten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Kentra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wanderwurzel===&lt;br /&gt;
Die Wanderwurzel ist trotz des Namens keine richtige Pflanze. Es ist ein pflanzliches Lebewesen, welches tagsüber eingegraben ist um sich vor der Sonne zu schützen. Hierbei ragen als Sensoren vor Gefahren Halme aus dem Boden. Die Wanderwurzel ist aufgrund ihrer empfindlichen Haut vor allem Nachts unterwegs. Sie gräbt sich aus und begibt sich mit ihrem Rudel auf Wanderschaft. Sie ernährt sich hauptsächlich von kleinen Insekten aber auch Körner stehen auf ihrem Speiseplan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gilt vielerorts als Delikatesse, da sie einen sehr kräftigen fleischigen Geschmack hat. Oft findet man sie in Gasthöfen der eher besseren Preisklasse im dortigen Eintopf wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Selten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Überall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schimmergras===&lt;br /&gt;
Das Schimmergras gibt der Fusstepp ihren bekannten leicht leuchtenden Anblick. Tagsüber saugt es Licht in sich auf um es in der Nacht zu verarbeiten. Dadurch gibt die Pflanze Nachts ein schwaches leuchten ab. Da das Schimmergras sich jedoch schnell ausbreitet leuchten nachts weite Flächen und man kann ohne künstliche Lichtquellen noch gut sehen. Jedoch muss man in diesen Feldern sehr vorsichtig sein, da oft Grasbiber in ihnen hausen, da sie das leuchtende und schwach magische Gras für ihren Bau verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Verbreitet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Kentra, Arlon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannhochkraut===&lt;br /&gt;
Ein dichtes Gestrüpp welches, wie der Name vermuten lässt, etwa 2 Schritt hoch steht. Es hat außer seiner Größe keinerlei Besonderheiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund eines Missverständnisses, bezüglich des Namens, begann vor einigen Jahren eine kleine [[Homeo und Söhne|Firma]] das Kraut gezielt zu ernten um daraus ein potenzsteigernden Tee zu verkaufen. &#039;&#039;Jedoch konnten Gelehrte bisher keine nachweisbare Wirkung außerhalb des Placeboeffektes feststellen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Verbreitet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe, Steppe, Ebenen, Wälder (selten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Überall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trübmoos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Trübmoos ist findet man oft an alten Bäumen. Es ist ein extrem blasses, fast durchscheinendes Moos. Es wird gerne als Grundlage für Gegengifte verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Gelegentlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Wälder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Überall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alraune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schwach magische Wurzel in grober Humanoider Form. Zu Neumond erwachen sie zum leben und pflanzen sich so fort. Auch wenn sie eher lebendig wirken können sind es reine Pflanzen. Auch wenn sie selbst keine eigene Wirkung hat, kann ihre Essenz zur Zubereitung einiger Tränke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Gelegentlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Überall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonnenfarn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Farngewächs, welches hauptsächlich auf [[Omlyx]] zu finden ist. Er schmückt auch das Wappen der Stadt [[Alkris]]. Es kann in einigen Tränken verwendet werden, allerdings hat es nur schwache bis kaum feststellbare Effekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Gelegentlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Wälder, Auen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Omlyx&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spoilerwarnung!&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn du auf Ausklappen klickst kannst du Informationen erhalten, die den Spielern am Tisch unter Umständen noch nicht bekannt sind. Lesen auf eigene Gefahr!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Moor-Rosen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine süßlich duftende Pflanze mit eindringlichen, betörenden Geruch. Angezogen durch ihren Geruch vergessen unbedarfte Wanderer, wo sie sich befinden und beginnen sich fast wie in Trance der Pflanze zu nähern. Da diese jedoch hauptsächlich in Sümpfen und Mooren wächst führt dies nicht selten zum ertrinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Selten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Sümpfe, Moore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Kentra, Imenur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tauchranken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranken welche sich unter der Wasseroberfläche bewegen. Sind tagsüber nicht sehr gefährlich, aber sollte man nachts im Moor unterwegs sein, ist sie sehr flink und zieht Opfer ins Wasser wo sie ertrinken. Dort nimmt die Pflanze die Nährstoffe der Leiche auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Selten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Sümpfe, Moore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Überall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutdorn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestrüpp, welches mit unzähligen feinen Dornen bestückt ist. Diese sind hohl und werden auch oft von Feldärzten verwendet um  bestimmte Heilmittel zu injezieren. Ihr eigentlicher Zweck ist jedoch, dass Lebewesen, welche sich in der Pflanze verhängen ihr Blut an die Dornen abgeben, welches von der Pflanze aufgenommen wird. Das Blut wird in den Verästelungen gespeichert, weshalb ihr Farbton bei hoher Sättigung tief rot ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Gelegentlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Sümpfe, Moore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Überall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
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		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Arlon&amp;diff=114</id>
		<title>Arlon</title>
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		<updated>2020-11-16T00:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Emzu Im Osten liegt der dunkle Kontinent Arlon. Hier waren die Auswirkungen des Ungleichgewichts am stärksten zu spüren. Große Drachen füh…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Im Osten liegt der dunkle Kontinent Arlon. Hier waren die Auswirkungen des Ungleichgewichts am stärksten zu spüren. [[Große Drachen]] führten einen Krieg um die Länder und verbrannten die Wälder zu Asche. Staub- und Aschewüsten prägen das Bild des Kontinents. Nur wenige Menschen haben sich niedergelassen und sie alle bekämpfen die Monster, welche sich in scharen auf die kleinen befestigten Siedlungen stürzen. Die größte menschliche Siedlung des Kontinentes ist [[Blutfeste]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Imenur&amp;diff=113</id>
		<title>Imenur</title>
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		<updated>2020-11-16T00:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Emzu Im Süden befindet sich der Kontinent Imenur. Seine gigantischen Wälder beherbergen dutzende kleine Reiche. Sie befinden sich oft im Krieg m…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Im Süden befindet sich der Kontinent Imenur. Seine gigantischen Wälder beherbergen dutzende kleine Reiche. Sie befinden sich oft im Krieg miteinander und die politische Lage auf diesem Kontinent ist sehr unruhig.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Alkris&amp;diff=112</id>
		<title>Alkris</title>
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		<updated>2020-11-16T00:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Diverse Ergänzungen und Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
| Art              = Metropole&lt;br /&gt;
| Lage             = Königreich Korlben&lt;br /&gt;
| Gründung         = Wrahm 76&lt;br /&gt;
| Oberhaupt        = [[Armundt der Eiserne]]&lt;br /&gt;
| Einwohner        = ca. 580.000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Alkris ist die größte und älteste Stadt Emzus. Über eine halbe Million Mäuler wollen gefüttert werden. Der Hafen ist der größte der Welt, noch größer als der von [[Guldwakt]] der als zweitgrößter gilt. Doch im Gegensatz dazu gibt es nur wenige reiche Händler in der Stadt. Ein großer Teil der Einwohner sind einfache Arbeiter oder Bettler. In der Festung Alkris&#039; befindet sich der Sitz des Königs von [[Korlben]]. Der Thron besteht aus reinstem Obsidian, damit er in in der Farbe des Monolithen schimmert. Derzeitiger König ist [[Armundt der Eiserne]]. Er gilt als vorausschauend aber er ist auch bereit seine Agenda mit dem Schwert umzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Versorgung der Stadt erfolgt zum einen durch Lieferungen aus dem ganzen Land und zum anderen durch den Handel mit den [[Akoi]]. Da dies ein sehr großes logistisches Unterfangen ist, werden die Verwaltungsangestellten sehr gut bezahlt und sie benötigen auch eine entsprechend gute Ausbildung, weshalb sie sehr angesehen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war Alkris eine freie Hafenstadt, welche als Umschlagplatz für den Gütertransport nach [[Kentra]] spezialisiert war. Doch nach der [[große Belagerung|großen Belagerung]], welche bis Wrahm 298 anhielt, wurde sie, mit der Einnahme der Stadt, zum Zentrum des damals noch kleinen Königreiches Korlben. Doch je größer die Stadt wurde, desto mehr Güter und Nahrung brauchte sie. Aus diesem Grund musste das Königreich wachsen. Das Reich vergrößerte sich wie es gegründet wurde. Mit Stahl und Blut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre Wrahm 812 erließ der derzeitige König, Sorian der Starke, um die immensen Kosten der Stadt zu decken, dass jeder Adelige, der ihm nicht ein [[Währung|Goldei]] zahle seiner Ämter enthoben wird und seine Ländereien verliere. Gerade viele kleinere Adelshäuser waren nicht in der Lage diesen Tribut zu zahlen, so dass vielen nur noch der Name ihres Hauses blieb. Aus diesem Grund sind viele von ihnen [[Adelsflucht|in die Welt hinaus gezogen]] um dort ihre Ehre wieder herzustellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Omlyx&amp;diff=111</id>
		<title>Omlyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Omlyx&amp;diff=111"/>
		<updated>2020-11-15T23:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Emzu Omlyx ist der größte der 3 Kontinente. Er liegt weit westlich von Kentra am Großen Meer. Es ist der am frühesten bes…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Omlyx ist der größte der 3 Kontinente. Er liegt weit westlich von [[Kentra]] am [[Großes Meer|Großen Meer]]. Es ist der am frühesten besiedelte Kontinent. An seiner Küste wurde die Stadt [[Alkris]] im Osten des Kontinents gegründet. Sie ist die größte und älteste Stadt Emzus und beherbergt über 500.000 Einwohner. Das ganze Königreich [[Korlben]], welches in einem langjährigen Krieg um die Stadt entstand, existiert vorrangig um die Bedürfnisse Alkris’ zu stillen. Neben Korlben gibt es noch 3 weitere kleinere Königreiche auf Omlyx. [[Angana]] im Südosten, [[Pyrion]] im Südwesten und [[Nroth]] im Norden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Sudfort&amp;diff=110</id>
		<title>Sudfort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Sudfort&amp;diff=110"/>
		<updated>2020-11-15T23:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Gründung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
| Art              = Kleinstadt&lt;br /&gt;
| Lage             = [[Kentra]]&lt;br /&gt;
| Gründung         = Wrahm 467&lt;br /&gt;
| Oberhaupt        = Großbäuerin Gralda&lt;br /&gt;
| Einwohner        = ca. 800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Sudfort.png|mini|Übersichtskarte der Stadt Sudfort]]&lt;br /&gt;
Die kleinste und jüngste Stadt wurde gegründet, als Bauernsiedlung, um der wachsenden Bevölkerung der [[Kentra|Insel]] Herr zu werden. Nur wenige verlassen nach der Prüfung die Insel, sofern sie keine Magier geworden sind. In Sudfort werden jedoch viele Kinder mit dem magischen Funken geboren. Aus diesem Grund siedeln sich viele Geprüften hier an in der Hoffnung zumindest Eltern von Magiern zu werden. Alle anwesenden Bauern haben die selbe Menge Feld und die Stadt wird geleitet vom Bauern mit dem höchsten Ertrag bis zum Tag der [[Magie#Strepe|Strepe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre Wrahn 990 wurde Gralda zur Großbäuerin gekürt. Ihre Strategie war seit Jahren immer als zweitbeste dar zu stehen um zwar einen guten Ruf in der Gemeinschaft zu haben, jedoch die Verantwortung des Großbauern meiden zu können. Da sie selbst durchaus der Magie mächtig ist ging das auch recht einfach. Ein Hagelsturm, der jedoch die Ernte der Konkurrenz stärker schadete als Gralda dachte sorgte dafür, dass sie in diesem Jahr nun doch zur Großbäuerin ernannt wurde. Bereits am Tag ihrer Ernennung bereute sie ihren Fehler und erklärte, sie sei allergisch gegenüber Bürokratie. Diese Ausrede wurde jedoch nicht anerkannt und ihr wurde der Titel der Großbäuerin verliehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Magsgard&amp;diff=109</id>
		<title>Magsgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Magsgard&amp;diff=109"/>
		<updated>2020-11-15T23:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Gründung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
| Art              = Stadt&lt;br /&gt;
| Lage             = [[Kentra]]&lt;br /&gt;
| Gründung         = Wrahm 98&lt;br /&gt;
| Oberhaupt        = Abt Kernsem&lt;br /&gt;
| Einwohner        = 150 - 1200 (schwankend über das Jahr)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Magsgard.png|mini|Übersichtskarte von Magsgard]]&lt;br /&gt;
Südlich des Kentra-Gebirges liegt die alte Kathedrale Magsgard. Hier werden Anwärter ausgebildet und auf die [[Magie#Strepe|Strepe]] geschickt. Sobald die anderen Prüfungen abgelegt wurden findet hier die letzte Prüfung statt. Mit der letzten Zeile des Gedichtes machen sich die Anwärter gen [[Zitadell]] auf. Die umliegende Stadt besteht hauptsächlich aus Geschäften für Reisebedarf und Gästezimmern für die Prüflinge. Knapp 70 % der Einwohner sind von außerhalb und nicht in der Stadt ansässig. Oberstes Haupt der Stadt ist Abt Kernsem, Hüter des Klosters und Oberhaupt der Kirche [[Serahas]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Kapharben&amp;diff=108</id>
		<title>Kapharben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Kapharben&amp;diff=108"/>
		<updated>2020-11-15T23:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Gründung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
| Art              = Stadt&lt;br /&gt;
| Lage             = [[Kentra]]&lt;br /&gt;
| Gründung         = Wrahm 284&lt;br /&gt;
| Oberhaupt        = Kapitätsrat&lt;br /&gt;
| Einwohner        = ca. 2.500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Durch eine lange Belagerung in einem der anderen Reiche wurde [[Guldwakt]] nur mit den nötigsten versorgt. Die Nahrung reichte kaum für die Bevölkerung der Stadt geschweige denn von ganz [[Kentra]]. Im Norden der Insel gab es schon  immer reiche Fischgründe, doch sie wurden von einem [[Leviathan]] eifersüchtig bewacht. Nachdem man durch den Mangel gezwungen war die Fischgründe zu erschließen wurde der Leviathan schwer verwundet. Er verzog sich irgendwo hinter das Riff und es wird vermutet, dass er auf den Tag seiner Rache wartet. Geleitet wird die Stadt durch einen Rat von 5 Kapitänen. Jeder von diesen stammt aus einer der Gründerfamilien der Stadt. Der Rat besteht derzeit aus den Kapitänen Ofles, Amdra, Elios, Khor und Gritta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Hainsikt&amp;diff=107</id>
		<title>Hainsikt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Hainsikt&amp;diff=107"/>
		<updated>2020-11-15T23:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Gründung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
| Art              = Garnisonsstadt&lt;br /&gt;
| Lage             = [[Kentra]]&lt;br /&gt;
| Gründung         = Wrahm 152&lt;br /&gt;
| Oberhaupt        = Truchsess Olha&lt;br /&gt;
| Einwohner        = ca. 3.000 (davon 1.500 Soldaten)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde als Festung gegründet um die Monster aus Trusthaien im Zaum zu halten. In der Stadt gibt es dementsprechend viele Kasernen, Kneipen und Bordelle. Im Burgfried herrscht die Truchsess Olha. Sie ist die Kommandantin der Armee und Statthalterin Hainsikts. Zum Schutz gegen den [[Leviathan]] befindet sich auf den östlichen Mauern der Stadt ein großes Trebuchet[https://de.wikipedia.org/wiki/Blide]. Es hat eine Reichweite von mehreren Kilometern und soll das Monster schwer verletzen können, wenn es wieder auftaucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Blutfeste&amp;diff=106</id>
		<title>Blutfeste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Blutfeste&amp;diff=106"/>
		<updated>2020-11-15T23:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Gründung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
| Art              = Festungsstadt&lt;br /&gt;
| Lage             = [[Arlon]]&lt;br /&gt;
| Gründung         = Wrahm 621&lt;br /&gt;
| Oberhaupt        = [[Gruhna]]&lt;br /&gt;
| Einwohner        = 12.000 (davon ca. 9.500 Jäger)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die älteste Siedlung auf [[Arlon]]. Ausgebaut zu einer gigantischen wehrhaften Festung. Über dem Stadttor hängt der Schädel [[Ikr]] neben dem vieler kleinen Drachen. Die Mauern sind 20 Schritt dick und halten allem Stand, was sich bisher dagegen werfen konnte. Auf den Zinnen der unzähligen Türme stehen genug Belagerungswaffen um jede größere Stadt Emzus binnen weniger Stunden nieder schleifen zu können. Im Zentrum steht die [[Halle der Jagd]]. In ihr wohnen die [[Drachenjäger]]. Um Eintritt zu erlangen muss ein jeder einen Karfunkel vorlegen, danach erhält er eine Medaille mit der er die Halle ohne weiteres betreten und verlassen kann wie es ihm beliebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den zahlreichen Soldaten und Jägern gibt es nur wenige andere Einwohner. Hauptsächlich Schmiede und Händler, welche die Mannen rüsten und deren Ausrüstung warten. Im Norden der Stadt steht der Burgfried, von dem aus der Rat der Jäger, angeführt von [[Gruhna]], die Stadt verwalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Alkris&amp;diff=105</id>
		<title>Alkris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Alkris&amp;diff=105"/>
		<updated>2020-11-15T23:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Einschluss Gründung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
| Art              = Metropole&lt;br /&gt;
| Lage             = Königreich Korlben&lt;br /&gt;
| Gründung         = Wrahm 76&lt;br /&gt;
| Oberhaupt        = Armundt der Weise&lt;br /&gt;
| Einwohner        = ca. 580.000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Alkris ist die größte Stadt Emzus. Über eine halbe Million Mäuler wollen gefüttert werden. Der Hafen ist der größte der Welt, noch größer als der von [[Guldwakt]] der als zweitgrößter gilt. Doch im Gegensatz dazu gibt es nur wenige reiche Händler in der Stadt. Ein großer Teil der Einwohner sind einfache Arbeiter oder Bettler. In der Festung Alkris befindet sich der Sitz des Königs von [[Korlben]]. Der Thron besteht aus reinstem Obsidian, damit er in in der Farbe des Monolithen schimmert. Derzeitiger König ist Armundt der Eiserne. Er gilt als vorausschauend aber er ist auch bereit seine Agenda mit dem Schwert umzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Versorgung der Stadt erfolgt durch Lieferungen aus dem ganzen Land. Da dies ein sehr großes logistisches Unterfangen ist, werden die Verwaltungsangestellten sehr gut bezahlt und sie benötigen auch eine entsprechend gute Ausbildung, weshalb sie sehr angesehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war Alkris eine freie Hafenstadt, welche als Umschlagplatz für den Gütertransport nach [[Kentra]] spezialisiert war. Doch nach der [[große Belagerung|großen Belagerung]] wurde sie, mit der Einnahme der Stadt, zum Zentrum des damals noch kleinen Königreiches Korlben. Doch je größer die Stadt wurde, desto mehr Güter und Nahrung brauchte die sie. Aus diesem Grund musste das Königreich wachsen. Das Reich vergrößerte sich wie es gegründet wurde. Mit Stahl und Blut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 812 erließ der König von Alkris, dass jeder, der ihm nicht ein [[Währung|Goldei]] zahle seiner Ämter enthoben wird und seine Ländereien verliere. Gerade viele kleinere Adelshäuser waren nicht in der Lage diesen Tribut zu zahlen, so dass vielen nur noch der Name ihres Hauses blieb. Aus diesem Grund sind viele [[Adelsflucht|in die Welt hinaus gezogen]] um dort ihre Ehre wieder herzustellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Vorlage:Infobox&amp;diff=104</id>
		<title>Vorlage:Infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Vorlage:Infobox&amp;diff=104"/>
		<updated>2020-11-15T23:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Einschluss Gründung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style = &amp;quot;width: 30em; font-size: 90%; border: 1px solid #aaaaaa; background-color: #f9f9f9; color: black; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 1em; padding: 0.2em; float: right; clear: right; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: larger;&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art&lt;br /&gt;
| {{{Art|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lage&lt;br /&gt;
| {{{Lage|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegründet&lt;br /&gt;
| {{{Gründung|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Oberhaupt&lt;br /&gt;
| {{{Oberhaupt|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Einwohner&lt;br /&gt;
| {{{Einwohner|}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Krg&amp;diff=103</id>
		<title>Krg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Krg&amp;diff=103"/>
		<updated>2020-11-15T23:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Kategorieänderung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Drachen]]&lt;br /&gt;
Er gilt als freundlich und intelligent. Manchmal lädt er die weisesten der Magier ein um mit ihnen auf einer Lichtung nahe [[Hainsikt]] zu debattieren. Er gilt als einer der ältesten Drachen der Welt und durch seine Nähe zum Monolithen scheint er [[Seraha]] gegenüber sehr verbunden. Er hält sich jedoch aus allen Angelegenheiten zwischen den Monstern des Waldes und der Menschen heraus. Dennoch gilt er als sehr eifersüchtig, wenn es um den [[Alter Baum|heiligen Baum]] geht. Dort hat er seinen Hort in einem großen Astloch in der nähe der Baumwipfeln. Man sagt sein Schatz bestehe vor allem aus Büchern und Schriften und nicht aus Gold und Metallen wie bei anderen [[Drachen]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Prt&amp;diff=102</id>
		<title>Prt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Prt&amp;diff=102"/>
		<updated>2020-11-15T23:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Kategorieänderung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Drachen]]&lt;br /&gt;
Mit seinen giftgrünen Schuppen ist er der kleinste der sieben [[Große Drachen||großen Drachen]]. Sein Hort ist in einer tiefen Höhle unter [[Arlon]]. Er besitzt auch nur einen schwachen Odem, doch weiß er dafür mit seinen Worten umzugehen. Mit seinen Worten stachelte er [[Tzs]] an und löste den [[Krieg der Drachen]] damit aus. Er gilt als Verführer und sein Hort ist mit Smaragden gefüllt. Er ist der einzige [[Drachen|Drache]] Arlons, welcher auch mit Menschen in Kontakt tritt. Er verspricht ihnen Reichtum und Macht um sie zu Dingen zu bringen die ihm hilfreich erscheinen. So brachte er auch das Geheimnis von [[Ikr|Ikrs]] Schwachstelle an die Menschen, durch die der Drache besiegt werden konnte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Ikr&amp;diff=101</id>
		<title>Ikr</title>
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		<updated>2020-11-15T23:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Kategorieänderung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Drachen]]&lt;br /&gt;
Einer der [[Große Drachen|großen Drachen]] auf [[Arlon]]. Er galt als der jüngste der großen sieben Drachen, welche auf dem Kontinent leben. Er war so groß wie ein Haus und sein Odem war heiß genug um aus Sand Glas zu schmelzen. In einer Schlacht mit den Menschen im Jahre Wrahm 798 wurde er von der legendären Jägerin und Magierin [[Gruhna]] niedergestreckt, nachdem ihre Armee von 1200 Soldaten auf nur noch ein Dutzend nieder geschlachtet wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Tzs&amp;diff=100</id>
		<title>Tzs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Tzs&amp;diff=100"/>
		<updated>2020-11-15T23:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Kategorieänderung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Drachen]]&lt;br /&gt;
Er gilt als der wütendste der [[Große Drachen|großen Drachen]] [[Arlon|Arlons]]. Er war derjenige, der [[Urt]] das Auge ausstach und anschließend verschlang. Seine Schuppen sind rot wie das Blut doch sein Odem ist aus flüssigem Eisen. Er steckt voller Magie und Zorn und greift alles an was ihm vor die Klauen kommt. Im Gegensatz zu den anderen Drachen hat er keinen Hort und auch kein Land. Er Marodiert über den Kontinent.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Lru&amp;diff=99</id>
		<title>Lru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Lru&amp;diff=99"/>
		<updated>2020-11-15T23:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Kategorieänderung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Drachen]]&lt;br /&gt;
Lru wird auch oft der Drache der Trägheit genannt. Auch wenn er der zweitgrößte unter den [[Große Drachen|großen Drachen]] ist, besitzt er, mit Ausnahme von [[Tzs]] das kleinste Revier. Er hat viele Diener, welche ihn mit Nahrung und Reichtümer für seinen Hort versorgen. Sein Odem besteht aus einer riesigen Giftwolke, welche alles in einem Umkreis von 50 [[Maße|Ruten]] zum verfaulen bringen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Schuppenkleid ist aus einfachen grau-grünen Schuppen, welche jedoch von einem dünnen leichten Schleimfilm bedeckt sind. Eine Berührung mit diesem Schleim kann zu schlimmen Verletzungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell ist er Menschen gegenüber nicht unbedingt feindselig eingestellt, solange zumindest bis sie ihn langweilen, so dass auch bereits ein gelegentlicher Austausch stattgefunden hat. Eine Phiole des Giftes von Lru wurde für den entscheidenden Schlag gegenüber [[Ikr]] verwendet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Urt&amp;diff=98</id>
		<title>Urt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Urt&amp;diff=98"/>
		<updated>2020-11-15T23:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Kategorieänderung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Drachen]]&lt;br /&gt;
Der älteste der [[Große Drachen|großen Drachen]] in [[Arlon]] hat seinen Hort in einem schlafenden Vulkan. Der Schlot des Vulkans ist verziert mit einem dicken Panzer aus Gold und Silber, welches Urt mit seinem Odem an die Wand geschmolzen hat. Berichten zufolge ist der Goldpanzer drei Meter dick. Urt selbst ist über 100 Meter lang und fast 50 Meter hoch. Seine Flügel haben eine Spannweite von knapp 100 Meter pro Schwinge. Er hat schwarze Schuppen welche an vielen Stellen aufgebrochen sind um altes Narbengewebe an die Oberfläche zu fördern. Sein rechtes Auge hat er in einem Kampf mit den anderen Drachen verloren. Stattdessen glüht ein gigantischer Rubin aus der Augenhöhle. Er führt ein Heer aus kleinen Drachen welche auf sein Kommando ganze Armeen und Völker auslöschen können. Das einzige was ihn davon abhält alle Menschen auszurotten ist das Meer, welches ihn verschlingen würde sobald er vom fliegen müde würde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Gro%C3%9Fe_Drachen&amp;diff=97</id>
		<title>Große Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Gro%C3%9Fe_Drachen&amp;diff=97"/>
		<updated>2020-11-15T23:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Kategorieänderung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Drachen]]&lt;br /&gt;
Auf dem Kontinent [[Arlon]] leben schon seit Jahrhunderten die sieben großen Drachen des Kontinents in einem Krieg, der den Kontinent selbst bereits verwüstet hat. Im Rahmen dieses Krieges sind viele heimischen Tiere und Pflanzen bereits ausgestorben. Der Kontinent selbst befindet sich in einem stetigen Ungleichgewicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sieben großen Drachen sind (nach Größe absteigend):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urt]]&lt;br /&gt;
* [[Lru]]&lt;br /&gt;
* [[Tzs]]&lt;br /&gt;
* [[Grn]]&lt;br /&gt;
* [[Sre]]&lt;br /&gt;
* [[Ikr]]&lt;br /&gt;
* [[Prt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter ihnen leben noch weitere kleinere [[Drachen]], welche den großen teils dienen oder sich vor ihnen verstecken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Drachen&amp;diff=96</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Drachen&amp;diff=96"/>
		<updated>2020-11-15T23:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Madkrelar verschob die Seite Drachen nach Kategorie:Drachen: Änderung in Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[:Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Kategorie:Drachen&amp;diff=95</id>
		<title>Kategorie:Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Kategorie:Drachen&amp;diff=95"/>
		<updated>2020-11-15T23:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Madkrelar verschob die Seite Drachen nach Kategorie:Drachen: Änderung in Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Es gibt viele Drachen auf Emzu. Die kleinsten sind kaum größer als ein Hund während die großen von Ihnen größer sind als die meisten aus Stein gebauten Hallen. Größere Exemplare haben oft einen Hort mit Schätzen, welche dies sind richtet sich nach der Persönlichkeit des Drachen. Alle Drachen mit Hort sind intelligent. Sie können die menschliche Sprache lernen und einige von ihnen sind auch bereit mit Menschen zu handeln oder gar in Koexistenz zu leben. Stadt eines Gehirnes befindet sich in den Schädeln der Drachen ein magischer Stein, der [[Karfunkel]]. Je größer der Drache, desto größer der Stein. Bei kleinen sind sie gerade so groß wie Kiesel, während der Karfunkel [[Ikr|Ikrs]] die Größe einer Kuh besaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders erwähnenswert sind die sieben [[Große Drachen|großen Drachen]], welche sich in einem ständigen Konflikt auf dem Kontinent [[Arlon]] befinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Kategorie:Emzu&amp;diff=94</id>
		<title>Kategorie:Emzu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Kategorie:Emzu&amp;diff=94"/>
		<updated>2020-11-15T23:25:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Erweiterung Warnung Spoiler und externe Links HTBAH-Regeln&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Logo.png|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Emzu handelt es sich um ein Pen&amp;amp;Paper Projekt welches im Rahmen von regelmäßig stattfindenden Lifestreams von und mit Mitgliedern der KRK entwickelt wurde. Die Grundidee und die ersten Elemente der Welt stammen aus der Feder von [[User:Madkrelar|Madkrelar]] und schon früh mit vielen Ideen des KRK und auch aus der Community erweitert wurde. Das Projekt selbst verwendet (derzeit) die 	&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/ How to be a Hero] Regeln mit leichten Abwandlungen des [https://howtobeahero.de/index.php?title=Magie Magiemoduls].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; An einigen Stellen findet man Spoilerwarnungen. Der Text ist solange verborgen, bis man auf Ausklappen drückt. Dies ist, damit interessierte sich in die Welt durchaus weiter einlesen können und so auch unter Umständen Dinge finden können, die den Spielern der Twitchrunde noch unbekannt sind. Wer sich selbst nicht spoilern möchte, oder Bestandteil der besagten Gruppe ist, sollte den Spoilertext daher unter keinen Umständen ausklappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Emzu gibt es eine Insel. Diese ist der Keim der Welt und der Magie. Ihr Name lautet nach dem Zentralgebirge der Insel, Kentra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht zu einem großen Teil aus denen, die der Strepe, der großen Wanderung der Anwärter, nicht standhalten konnten. Dennoch befindet sich hier die größte Zahl der Magier auf dieser Welt. Nur wenige ziehen hinaus in die Welt um die Kontinente zu bereisen und um Reichtum und Macht zu erlangen. Denn wer die Strepe übersteht ist durchaus in der Lage dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Gipfel des höchsten Berges auf Kentra, Zitadell, gibt es einen Monolithen. Dieser ist auch die letzte Station der Strepe. Dort entscheidet die Göttin der Magie, Seraha, ob der Anwärter es wert ist, die Magie in seinem Körper zu behalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Benutzer:Madkrelar&amp;diff=93</id>
		<title>Benutzer:Madkrelar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Benutzer:Madkrelar&amp;diff=93"/>
		<updated>2020-11-15T23:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einer der Gründer des KRK und Lifestreamer (gelegentlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geburtstag||26.03.1986&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schuhgröße||49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Familienstand||Verheiratet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Twitch||https://twitch.tv/madkrelar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Hier verstecke ich vorerst einmal zum besseren Copy Pasten meine Spoilerbox, da sich das hier ja eh kaum einer anschaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spoilerwarnung!&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn du auf Ausklappen klickst kannst du Informationen erhalten, die den Spielern am Tisch unter Umständen noch nicht bekannt sind. Lesen auf eigene Gefahr!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;Darth Vader ist Lukes Vater, du neugieriger Schnuffel!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=92</id>
		<title>Tränke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=92"/>
		<updated>2020-11-15T23:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Kategorieänderung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Legende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WG || Wirkungsgrad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ST || Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| W10 || 10-Seitiger Würfel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Diese Zutaten sind von Spielern noch nicht entdeckt worden. Sie werden aufgedeckt, sobald sie den Spielern bekannt sind (Spoilergefahr)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Heilung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heiltrank ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh wurde die Wirkung einzelner Kräuter und Pflanzen verwendet um Wunden schneller heilen zu lassen. Je weiter die Alchemie sich weiterentwickelte, desto effektiver wurden die Tränke. Sie gehören zur Standardausrüstung vieler Soldaten und können den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typ || Trank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirkung || Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirkungsdauer || Einmalig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effekt || Sofortige Heilung um WGxW10+WG Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zutat !! Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alraune || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenfarn || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drunterkraut || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt* || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt* || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegengift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob gifitge Pilze, Schlangengift oder eifersüchtige Erben. Dieses Mittelchen sollte in keiner Hausapotheke fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typ || Trank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirkung || Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirkungsdauer || Einmalig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effekt || Heilt sofort ein Gift der Stufe des WG&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zutat !! Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alraune || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt* || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trübmoos || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt* || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt* || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt* || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Template für Tränke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trankname ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flufftext&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typ || Trank/Pulver/Salbe/etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirkung || Sofort/30 Sekunden/etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirkungsdauer || Einmalig/5 Minuten/Permanent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effekt || Effektbeschreibung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zutat !! Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 1 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 2 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 3 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 4 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 5 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 6 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Preisliste&amp;diff=91</id>
		<title>Preisliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Preisliste&amp;diff=91"/>
		<updated>2020-11-15T22:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Regeln  Dies ist eine möglichst vollständige Liste aller bisher festgelegten Preise und Preisspannen. Die Liste wird bei Bedarf zeitnah nach ein…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine möglichst vollständige Liste aller bisher festgelegten Preise und Preisspannen. Die Liste wird bei Bedarf zeitnah nach einem Live-Spielabend aktualisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahrung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Ei = 1 Kreuzer&lt;br /&gt;
*1 Bund Karotten = 3 Kreuzer&lt;br /&gt;
*1 Schüssel Eintopf = 3 Kreuzer&lt;br /&gt;
*1 Portion Süßigkeiten = 3 Kreuzer&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot = 5 Kreuzer&lt;br /&gt;
*1 Trockenfleisch = 20 Kreuzer&lt;br /&gt;
*1 Stück Käse = 25 Kreuzer&lt;br /&gt;
*1 Stück Wurst = 25 Kreuzer&lt;br /&gt;
*1 Stück Fleisch = 30 Kreuzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisebedarf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Reiseration = 5 Kreuzer&lt;br /&gt;
*1 Wasserschlauch = 8 Kreuzer&lt;br /&gt;
*1 Schlafsack = 40 Kreuzer&lt;br /&gt;
*1 Zelt (2 Personen) = 1 Silberling&lt;br /&gt;
*1 Zelt (5 Personen) = 2 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen und Munition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 Pfeile = 20 Kreuzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Esel = 6 Silberlinge&lt;br /&gt;
*1 Reitpferd = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
*1 Arbeitspferd = 20 Silberlinge&lt;br /&gt;
*1 Rennpferd = 150 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alchimistische Zutaten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Karfunkel = 1 Gulde pro Unze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tränke und Gebräue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dienstleistungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übernachtungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Übernachtung in Kentra (inkl. Frühstück) = 5 Kreuzer (Festpreis da subventioniert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 kleines Haus (Land) = 50 Silberlinge&lt;br /&gt;
*1 kleines Haus (Stadt) = 250 Silberlinge&lt;br /&gt;
*1 Handelslizenz in Guldwakt = 2 Gulden&lt;br /&gt;
*1 Hochseetaugliches Schiff = 50 Gulden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Hausregeln&amp;diff=90</id>
		<title>Hausregeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Hausregeln&amp;diff=90"/>
		<updated>2020-11-15T22:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Kategorieänderung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
Probe wird um verschiedene Dinge modifiziert:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beschreibung des Effektes (+/- 10 Punkte)&lt;br /&gt;
*Gedichtlänge (je Zeile +1 Punkte)&lt;br /&gt;
*Komplexität des Zaubers (-1.000.000 [Töten eines Gottes] - 0 [Einfache Handlung])&lt;br /&gt;
*Originalität (Einmaliger Bonus +10)&lt;br /&gt;
*Limmerick (+5 Punkte)&lt;br /&gt;
*Gutes Wortspiel (+1 einmalig)&lt;br /&gt;
*Schlechtes Wortspiel (-1 einmalig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abschluss der Strepe können andere Magier zusätzliche Punkte hinzufügen (pro erfolgreicher Probe +5 Punkte pro Magier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren kann sich je nach Situation die Probe verändern. Wenn man flüstern muss und daher die Reime schwerer zu verstehen sind kann es ggf nen Abzug geben, wenn man durch die aktuelle Situation extrem in Topform ist und das dann weiter motivieren kann könnte es ggf nen Bonus geben. Die sind komplett Meisterentscheid und sind zum Balancen der Situation gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Das töten eines Gottes ist nur ein Beispiel. Das tatsächliche Töten von Göttern kann einen erheblichen Nachteil für die Spielwelt darstellen. Das Töten Serahas würde unter anderem dazu führen, dass die Magie aus der Welt verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alchemie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die alchemistische Zubereitung von Tränken, Tinkturen und Pulvern braucht man neben den eigentlichen Zutaten immer einen Katalysator. Dieser beeinflusst die Probe auf das Talent Alchemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Katalysator !! Modifikator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinsalz || -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quartz || +/- 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall || + 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamant || + 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sternenträne || + 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene [[Tränke]] brauchen immer mindestens zwei unterschiedliche Zutaten. Diese sind in den Klassen N bis 3 eingestuft. Die Klasse gibt an um wie viele Punkte der Wirkungsgrad des Trankes steigt. Der maximale Wirkungsgrad beträgt jedoch immer 5 die Steigerung der Klassen über 5 hinaus bringt keine weitere Verbesserung. Eine besondere Klasse der Zutaten ist N, Dies steht für einen neutralen Rang. Die Zutat bringt zwar keinen zusätzlichen Wirkungsgrad, kann jedoch verwendet um auch Tränke aus einer einzigen Zutat der Klasse 1-3 zu erzeugen. Einen Trank aus zwei Zutaten mit einer Klasse N Zutat kann maximal einen Wirkungsgrad von 2 erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Zutaten festgelegt wurden und der Katalysator hinzugefügt wurde erfolgt die Alchemieprobe. Ein Erfolg bringt eine Einheit des Trankes (oder anderen alchemistischen Erzeugnisses) im errechneten Wirkungsgrad. Ein kritischer Erfolg erhöht den Wirkungsgrad sogar um 1 (bis zum entsprechenden Maximum von 5 bzw. 2). Bei einem Misserfolg gehen die Zutaten und der Katalysator verloren. Ein kritischer Patzer kann entweder das alchimistische Werkzeug zerstört werden, oder ein Trank mit gegenteiliger Wirkung erzeugt werden (der Charakter denkt jedoch, dass es sich um einen validen Trank handelt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mirok der Wanderer hat einen Beutel mit 5 Drunterkraut (Stufe 1) gekauft. Er möchte daraus einige Heiltränke machen. Da er jedoch knapp bei Kasse ist weicht er für die zweite Zutat auf Alraune (Stufe N) aus. Er hat einen Bergkristall und kauft noch 4 weitere Quarzbrocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drunterkraut bringt einen Punkt auf den Wirkungsgrad mit, die Alraune hingegen nicht, da sie nur Klasse N ist. Somit wird der Wirkungsgrad nur Klasse 1 sein. Er zerkleinert und vermischt die Zutaten und füllt sie in die vorbereiteten Gefäße. Anschließend führt er den Katalysator hinzu und erhitzt die Fläschchen vorsichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mirok hat einen Alchemiewert von 60. Jeder Trank wird einzeln ausgewürfelt. Die 4 Tränke mit Quarz bringen keinen Bonus auf seine Probe. Er&lt;br /&gt;
würfelt 18, 35, 42 und 67. Eine der Proben hat er nicht geschafft. Er erhält aus dieser Charge also 3 Heiltränke mit Wirkungsgrad 1. Für den letzten Trank benutzt Mirok nun seinen Bergkristall. Da dieser einen Bonus von 5 Punkten auf seine Probe bringt muss er nun eine 65 oder weniger erreichen. Er würfelt eine 7. Damit hat er einen kritischen Erfolg (65/10 = 6,5 gerundet 7) und somit einen Heiltrank des Wirkungsgrades 2. Das ist sehr praktisch für eine Notfallsituation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brauen ===&lt;br /&gt;
Das Brauen ist sehr mit der Alchemie verwandt, wird jedoch mit einfacheren Mitteln und mittels dem Talent Kochen durchgeführt. Es handelt sich in der Regel nur um Aufgüsse und Salben aus wirksamen Pflanzen. Hier werden die entsprechenden Trankzutaten weiterverarbeitet. Da diese Zubereitungen keine lange Haltbarkeit haben können sie nur recht unmittelbar nach dem brauen (ca 1-3 Stunden je nach Zutat und Methode) verwendet werden. Auch die Wirkung ist geringer als die alchimistische Verarbeitung. Hier wird als Richtwert ungefähr der halbe Wirkungsgrad veranschlagt. Somit sind hier auch Wirkungsgrade von 0.5 bis 1,5 möglich. Einige Zutaten lassen sich jedoch nicht mittels brauen verarbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerk ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;folgt&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Kategorie:Regeln&amp;diff=89</id>
		<title>Kategorie:Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Kategorie:Regeln&amp;diff=89"/>
		<updated>2020-11-15T22:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Emzu  Hier finden sich alle Regelrelevanten Themen zum Rollenspielprojekt Emzu wieder. Diese Strukturierung gilt für eine bessere Übersicht und…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle Regelrelevanten Themen zum Rollenspielprojekt Emzu wieder. Diese Strukturierung gilt für eine bessere Übersicht und Trennung zwischen Inhalt und Spieltechnischen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Namensregeln&amp;diff=88</id>
		<title>Namensregeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Namensregeln&amp;diff=88"/>
		<updated>2020-11-15T22:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Umkategoriesierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regeln]]&lt;br /&gt;
Die Regelung für Namen in Emzu. Namen können unter Berücksichtigung dieser Regeln gerne über das entsprechende [https://cloud.krk-gaming.de/apps/forms/psH9P6aopDyQpB4D Formular] eingereich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menschen ===&lt;br /&gt;
Menschen haben eher einfache Namen. Die Namen der Menschen sind eher aus dem europäischen abgeleitet. Jeder hat einen Vornamen. Statt eines Nachnamens wird im Bedarfsfall die Berufsbezeichnung verwendet. Adlige haben jedoch noch den Namen ihres Hauses (meist der Herkunftsort) als von oder zu angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachen ===&lt;br /&gt;
Die Namen von Drachen sollen eher an Knurr oder Zischlaute erinnern. Ausgeschrieben werden sie mit 3 Buchstaben von denen in der Regel nur maximal einer ein Vokal ist. Auch komplett Namen komplett ohne Namen sind möglich (z.B. Krg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster und Kreaturen ===&lt;br /&gt;
Hiermit sind sowohl Kategorien (wie Drachen oder Grasbiber) als auch einzelne Wesen (z.B. Umur oder Keiler) gemeint. Sie können sowohl als einfache Zusammensetzung zwischen bekannten Wörtern (Grasbiber oder Goldhirsch) als auch als neue Wortkreation (z.B. Umus/Umir) auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestien ===&lt;br /&gt;
Da es nur wenige Bestien gibt und diese immer etwas abscheuliches sind, sollten die Namen immer irgendwie negativ assoziiert werden können (z.B. Rattenkönig). Auch zynische Namensausprägungen (z.B. Lederschwinge) im Vergleich mit der Mutation sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
Orte sollten wie Menschen einen möglichst europäisch klingenden Namen haben. Viele dieser Namen haben auch Ortsbeschreibungen oder die Funktion des Ortes im Namen. Auch in abgewandelter Form (Hafen = Harben, Wacht = Wakt, etc.)sind nicht selten. Landschaftsnamen sind meist mit dem &amp;quot;Biom&amp;quot; verwandt (Fustepp von Steppe, Haien von Hain, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
Sonstige Namen haben bisher keine feste Regelungen. Jedoch wäre eine Anlehnung an die bisherigen Regelungen sehr wünschenswert. Zu den sonstigen Namen gehören zum Beispiel Handelshäuser, Schiffsnamen, Gasthäuser, legendäre Waffen, Materialien, Pflanzen, etc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Kategorie:Emzu&amp;diff=87</id>
		<title>Kategorie:Emzu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Kategorie:Emzu&amp;diff=87"/>
		<updated>2020-11-13T16:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Einfügung Bild&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Logo.png|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Emzu handelt es sich um ein Pen&amp;amp;Paper Projekt welches im Rahmen von regelmäßig stattfindenden Lifestreams von und mit Mitgliedern der KRK entwickelt wurde. Die Grundidee und die ersten Elemente der Welt stammen aus der Feder von [[User:Madkrelar|Madkrelar]] und schon früh mit vielen Ideen des KRK und auch aus der Community erweitert wurde. Das Projekt selbst verwendet die How to be a hero Regeln mit leichten Abwandlungen des Magiemoduls 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Emzu gibt es eine Insel. Diese ist der Keim der Welt und der Magie. Ihr Name lautet nach dem Zentralgebirge der Insel, Kentra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht zu einem großen Teil aus denen, die der Strepe, der großen Wanderung der Anwärter, nicht standhalten konnten. Dennoch befindet sich hier die größte Zahl der Magier auf dieser Welt. Nur wenige ziehen hinaus in die Welt um die Kontinente zu bereisen und um Reichtum und Macht zu erlangen. Denn wer die Strepe übersteht ist durchaus in der Lage dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Gipfel des höchsten Berges auf Kentra, Zitadell, gibt es einen Monolithen. Dieser ist auch die letzte Station der Strepe. Dort entscheidet die Göttin der Magie, Seraha, ob der Anwärter es wert ist, die Magie in seinem Körper zu behalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Datei:Logo.png&amp;diff=86</id>
		<title>Datei:Logo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Datei:Logo.png&amp;diff=86"/>
		<updated>2020-11-13T16:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Logo für Emzu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Botanikum&amp;diff=85</id>
		<title>Botanikum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Botanikum&amp;diff=85"/>
		<updated>2020-09-05T13:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Einfügung Infoboxen und weitere Pflanzen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Hier findet sich eine Aufstellung aller besonderen Pflanzen Emzus nach Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feldfrüchte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biele ===&lt;br /&gt;
Die Biele ist eine Hülsenfrucht und verwandt mit der Erbse. Die Früchte sind ein kleines bisschen größer als Erbsen und halten sehr satt. Sie gilt auch als äußerst sättigend, weshalb selbst ein kleineres Biele-Feld schon kleinere Siedlungen versorgen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Verbreitet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Ackerflächen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Überall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Gräser und Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stahlgras ===&lt;br /&gt;
Stahlgras ist ein blass-graues Gras, welches im laufe seines Wachstums erst sehr viel Magie aufnimmt um ca. Hüfthoch zu wachsen. Anschließend löst sich die magische Energie fast Explosionsartig in alle Richtungen und reißt die Grassamen mit sich. Das Gras wird durch diese explosionsartige Verteilung seiner Energie hart wie stahl. Seine Kanten sind ausserdem scharf wie Rasierklingen.  Zwischen seinen Stängeln leben oft nur Kleinstlebewesen wie Insekten oder kleinen Nagetieren, da größere Wesen oft durch die Gräser umkommen.&lt;br /&gt;
Zwar verteilt es viele Samen bei seiner Reife, jedoch wächst das Gras nur sehr langsam, weshalb es Konkurrenten auf dauer nur selten vertreibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ist das Gras sehr hart, lässt sich auf seine Struktur aber nicht gut verarbeiten. Aus diesem Grund wird es auch eher selten zur Fertigung von Waffen genutzt. Manchmal binden jedoch verzweifelte Räuber einen Büschel der Gräser an Stäbe und nutzen sie wie einen Morgenstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Vereinzelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Kentra, Arlon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutgras===&lt;br /&gt;
Das Blutgras ist eher niedrig und unscheinbar. Es ist kaum von anderen, nichtmagischen, Gräsern zu unterscheiden. Jedoch entzieht es mittels magischer Energie vorbeikommenden Wesen Lebensenergie. Wenn sie sich vollsaugen verfärbt sich das Gras Blutrot, daher auch der Name.&lt;br /&gt;
Bereiche in denen Blutgras wächst sind in der regel an der extrem kargen Fauna zu erkennen. Nur wenige, selbst magisch beeinflusste, Wesen sind gegen den Effekt immun. Wie Beispielsweise der [[Grasbiber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Selten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Kentra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schrittgras===&lt;br /&gt;
Das Schrittgras ist ein eher ein recht harmloses Gewächs. Seinen Namen hat es erhalten, da es sich manchmal merkt, wenn jemand durch es hindurch schreitet. In unregelmäßigen Abständen formt sich das Gras, als ob ein unsichtbarer hindurchgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Selten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Kentra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drunterkraut===&lt;br /&gt;
Durch Magieeinwirkung ist das Drunterkraut stark verändert worden. Es wächst quasi auf dem Kopf. Während seine Halme sich ins Erdreich bohren ragen dichte Wurzelgeflechte in die Luft und saugen sich dort mit Magie voll. Das Wurzelwerk selbst wächst dabei nur ca eine Faust in die höhe, während die Halme teilweise bis zu einer Rute länge erreichen können. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgewachsene Pflanzen blühen unterirdisch. Die Blütenblätter eines Drunterkrauts sind eine hervorragende Grundlage vieler Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Selten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe, Ebenen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Überall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knochenkraut===&lt;br /&gt;
Das Knochenkraut ist eine Löwenzahn ähnliche Pflanze. Der Stiel der Blume ist jedoch hart, spröde und weiß, wie ein Knochen. Die Blätter sind extrem dünn und man kann die feine Struktur der Kanäle mit Bloßem Auge gut erkennen. Die Blüte ist reinweiß und gilt als ein sehr potentes Gift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Selten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Kentra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wanderwurzel===&lt;br /&gt;
Die Wanderwurzel ist trotz des Namens keine richtige Pflanze. Es ist ein pflanzliches Lebewesen, welches tagsüber eingegraben ist um sich vor der Sonne zu schützen. Hierbei ragen als Sensoren vor Gefahren Halme aus dem Boden. Die Wanderwurzel ist aufgrund ihrer empfindlichen Haut vor allem Nachts unterwegs. Sie gräbt sich aus und begibt sich mit ihrem Rudel auf Wanderschaft. Sie ernährt sich hauptsächlich von kleinen Insekten aber auch Körner stehen auf ihrem Speiseplan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gilt vielerorts als Delikatesse, da sie einen sehr kräftigen fleischigen Geschmack hat. Oft findet man sie in Gasthöfen der eher besseren Preisklasse im dortigen Eintopf wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Selten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Überall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schimmergras===&lt;br /&gt;
Das Schimmergras gibt der Fusstepp ihren bekannten leicht leuchtenden Anblick. Tagsüber saugt es Licht in sich auf um es in der Nacht zu verarbeiten. Dadurch gibt die Pflanze Nachts ein schwaches leuchten ab. Da das Schimmergras sich jedoch schnell ausbreitet leuchten nachts weite Flächen und man kann ohne künstliche Lichtquellen noch gut sehen. Jedoch muss man in diesen Feldern sehr vorsichtig sein, da oft Grasbiber in ihnen hausen, da sie das leuchtende und schwach magische Gras für ihren Bau verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Verbreitet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Kentra, Arlon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannhochkraut===&lt;br /&gt;
Ein dichtes Gestrüpp welches, wie der Name vermuten lässt, etwa 2 Schritt hoch steht. Es hat außer seiner Größe keinerlei Besonderheiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund eines Missverständnisses, bezüglich des Namens, begann vor einigen Jahren eine kleine [[Homeo und Söhne|Firma]] das Kraut gezielt zu ernten um daraus ein potenzsteigernden Tee zu verkaufen. &#039;&#039;Jedoch konnten Gelehrte bisher keine nachweisbare Wirkung außerhalb des Placeboeffektes feststellen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Verbreitet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Magische Steppe, Steppe, Ebenen, Wälder (selten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Überall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trübmoos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Trübmoos ist findet man oft an alten Bäumen. Es ist ein extrem blasses, fast durchscheinendes Moos. Es wird gerne als Grundlage für Gegengifte verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Gelegentlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Wälder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Überall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alraune ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schwach magische Wurzel in grober Humanoider Form. Zu Neumond erwachen sie zum leben und pflanzen sich so fort. Auch wenn sie eher lebendig wirken können sind es reine Pflanzen. Auch wenn sie selbst keine eigene Wirkung hat, kann ihre Essenz zur Zubereitung einiger Tränke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Gelegentlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Überall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonnenfarn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Farngewächs, welches hauptsächlich auf [[Omlyx]] zu finden ist. Er schmückt auch das Wappen der Stadt [[Alkris]]. Es kann in einigen Tränken verwendet werden, allerdings hat es nur schwache bis kaum feststellbare Effekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit: || Gelegentlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biom: || Wälder, Auen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orte: || Omlyx&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=84</id>
		<title>Tränke</title>
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		<updated>2020-09-05T13:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Formatierungsfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Legende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WG || Wirkungsgrad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ST || Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| W10 || 10-Seitiger Würfel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Diese Zutaten sind von Spielern noch nicht entdeckt worden. Sie werden aufgedeckt, sobald sie den Spielern bekannt sind (Spoilergefahr)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Heilung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heiltrank ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh wurde die Wirkung einzelner Kräuter und Pflanzen verwendet um Wunden schneller heilen zu lassen. Je weiter die Alchemie sich weiterentwickelte, desto effektiver wurden die Tränke. Sie gehören zur Standardausrüstung vieler Soldaten und können den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typ || Trank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirkung || Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirkungsdauer || Einmalig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effekt || Sofortige Heilung um WGxW10+WG Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zutat !! Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alraune || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenfarn || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drunterkraut || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt* || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt* || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegengift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob gifitge Pilze, Schlangengift oder eifersüchtige Erben. Dieses Mittelchen sollte in keiner Hausapotheke fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typ || Trank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirkung || Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirkungsdauer || Einmalig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effekt || Heilt sofort ein Gift der Stufe des WG&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zutat !! Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alraune || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt* || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trübmoos || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt* || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt* || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt* || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Template für Tränke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trankname ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flufftext&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typ || Trank/Pulver/Salbe/etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirkung || Sofort/30 Sekunden/etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirkungsdauer || Einmalig/5 Minuten/Permanent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effekt || Effektbeschreibung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zutat !! Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 1 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 2 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 3 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 4 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 5 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 6 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
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		<title>Tränke</title>
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		<updated>2020-09-05T13:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Die Seite wurde neu angelegt: „{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! Legende |- | WG || Wirkungsgrad |- | ST || Stufe |- | W10 || 10-Seitiger Würfel |}  * Diese Zutaten sind von Spielern noch nicht ent…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Legende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WG || Wirkungsgrad&lt;br /&gt;
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* Diese Zutaten sind von Spielern noch nicht entdeckt worden. Sie werden aufgedeckt, sobald sie den Spielern bekannt sind (Spoilergefahr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heiltrank ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh wurde die Wirkung einzelner Kräuter und Pflanzen verwendet um Wunden schneller heilen zu lassen. Je weiter die Alchemie sich weiterentwickelte, desto effektiver wurden die Tränke. Sie gehören zur Standardausrüstung vieler Soldaten und können den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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| Alraune || N&lt;br /&gt;
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| Sonnenfarn || 1&lt;br /&gt;
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| Drunterkraut || 2&lt;br /&gt;
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| Unbekannt* || 2&lt;br /&gt;
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| Unbekannt* || 3&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Gegengift ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob gifitge Pilze, Schlangengift oder eifersüchtige Erben. Dieses Mittelchen sollte in keiner Hausapotheke fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Typ || Trank&lt;br /&gt;
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| Wirkung || Sofort&lt;br /&gt;
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Template für Tränke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trankname ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flufftext&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typ || Trank/Pulver/Salbe/etc.&lt;br /&gt;
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| Wirkung || Sofort/30 Sekunden/etc.&lt;br /&gt;
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| Wirkungsdauer || Einmalig/5 Minuten/Permanent&lt;br /&gt;
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| Effekt || Effektbeschreibung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zutat !! Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 1 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 2 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 3 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zutat 4 || N/1/2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Guldwakt&amp;diff=82</id>
		<title>Guldwakt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Guldwakt&amp;diff=82"/>
		<updated>2020-09-05T12:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Einfügung Karte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
| Art              = Großtadt&lt;br /&gt;
| Lage             = [[Kentra]]&lt;br /&gt;
| Oberhaupt        = Verwalter Koers&lt;br /&gt;
| Einwohner        = ca. 8.000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Guldwakt.png|mini|Übersichtskarte von Magsgard]]&lt;br /&gt;
Die Stadt gilt als die größte Stadt im [[Großes Meer|großen Meer]]. Viele Händler ließen sich hier nieder und beschaffen der Stadt großen Reichtum. Zwar beschweren sich die Händler immer wieder über die hohen Steuern, dennoch verdanken sie ihren Reichtum den Handel einer großen Zahl Güter, welche auf der [[Kentra|Insel]] benötigt werden. Der Schatzmeister Arrhen gilt als das geheime Oberhaupt der Stadt, auch wenn es eigentlich der Verwalter Koers das offizielle Oberhaupt ist. Die Abgaben der Händler werden zu einem großen Teil verwendet um [[Magsgard]] und die Vorbereitungen der [[Magie#Strepe|Strepe]] zu finanzieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Datei:Guldwakt.png&amp;diff=81</id>
		<title>Datei:Guldwakt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Datei:Guldwakt.png&amp;diff=81"/>
		<updated>2020-09-05T12:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersichtskarte von Guldwakt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Botanikum&amp;diff=80</id>
		<title>Botanikum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Botanikum&amp;diff=80"/>
		<updated>2020-09-04T16:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Emzu Hier findet sich eine Aufstellung aller besonderen Pflanzen Emzus nach Kategorie.  == Feldfrüchte ==  === Biele === Die Biele ist eine Hüls…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Hier findet sich eine Aufstellung aller besonderen Pflanzen Emzus nach Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feldfrüchte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biele ===&lt;br /&gt;
Die Biele ist eine Hülsenfrucht und verwandt mit der Erbse. Die Früchte sind ein kleines bisschen größer als Erbsen und halten sehr satt. Sie gilt auch als äußerst sättigend, weshalb selbst ein kleineres Biele-Feld schon kleinere Siedlungen versorgen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Gräser und Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stahlgras ===&lt;br /&gt;
Stahlgras ist ein blass-graues Gras, welches im laufe seines Wachstums erst sehr viel Magie aufnimmt um ca. Hüfthoch zu wachsen. Anschließend löst sich die magische Energie fast Explosionsartig in alle Richtungen und reißt die Grassamen mit sich. Das Gras wird durch diese explosionsartige Verteilung seiner Energie hart wie stahl. Seine Kanten sind ausserdem scharf wie Rasierklingen.  Zwischen seinen Stängeln leben oft nur Kleinstlebewesen wie Insekten oder kleinen Nagetieren, da größere Wesen oft durch die Gräser umkommen.&lt;br /&gt;
Zwar verteilt es viele Samen bei seiner Reife, jedoch wächst das Gras nur sehr langsam, weshalb es Konkurrenten auf dauer nur selten vertreibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ist das Gras sehr hart, lässt sich auf seine Struktur aber nicht gut verarbeiten. Aus diesem Grund wird es auch eher selten zur Fertigung von Waffen genutzt. Manchmal binden jedoch verzweifelte Räuber einen Büschel der Gräser an Stäbe und nutzen sie wie einen Morgenstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutgras===&lt;br /&gt;
Das Blutgras ist eher niedrig und unscheinbar. Es ist kaum von anderen, nichtmagischen, Gräsern zu unterscheiden. Jedoch entzieht es mittels magischer Energie vorbeikommenden Wesen Lebensenergie. Wenn sie sich vollsaugen verfärbt sich das Gras Blutrot, daher auch der Name.&lt;br /&gt;
Bereiche in denen Blutgras wächst sind in der regel an der extrem kargen Fauna zu erkennen. Nur wenige, selbst magisch beeinflusste, Wesen sind gegen den Effekt immun. Wie Beispielsweise der [[Grasbiber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schrittgras===&lt;br /&gt;
Das Schrittgras ist ein eher ein recht harmloses Gewächs. Seinen Namen hat es erhalten, da es sich manchmal merkt, wenn jemand durch es hindurch schreitet. In unregelmäßigen Abständen formt sich das Gras, als ob ein unsichtbarer hindurchgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drunterkraut===&lt;br /&gt;
Durch Magieeinwirkung ist das Drunterkraut stark verändert worden. Es wächst quasi auf dem Kopf. Während seine Halme sich ins Erdreich bohren ragen dichte Wurzelgeflechte in die Luft und saugen sich dort mit Magie voll. Das Wurzelwerk selbst wächst dabei nur ca eine Faust in die höhe, während die Halme teilweise bis zu einer Rute länge erreichen können. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgewachsene Pflanzen blühen unterirdisch. Die Blütenblätter eines Drunterkrauts sind eine hervorragende Grundlage vieler Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knochenkraut===&lt;br /&gt;
Das Knochenkraut ist eine Löwenzahn ähnliche Pflanze. Der Stiel der Blume ist jedoch hart, spröde und weiß, wie ein Knochen. Die Blätter sind extrem dünn und man kann die feine Struktur der Kanäle mit Bloßem Auge gut erkennen. Die Blüte ist reinweiß und gilt als ein sehr potentes Gift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wanderwurzel===&lt;br /&gt;
Die Wanderwurzel ist trotz des Namens keine richtige Pflanze. Es ist ein pflanzliches Lebewesen, welches tagsüber eingegraben ist um sich vor der Sonne zu schützen. Hierbei ragen als Sensoren vor Gefahren Halme aus dem Boden. Die Wanderwurzel ist aufgrund ihrer empfindlichen Haut vor allem Nachts unterwegs. Sie gräbt sich aus und begibt sich mit ihrem Rudel auf Wanderschaft. Sie ernährt sich hauptsächlich von kleinen Insekten aber auch Körner stehen auf ihrem Speiseplan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gilt vielerorts als Delikatesse, da sie einen sehr kräftigen fleischigen Geschmack hat. Oft findet man sie in Gasthöfen der eher besseren Preisklasse im dortigen Eintopf wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schimmergras===&lt;br /&gt;
Das Schimmergras gibt der Fusstepp ihren bekannten leicht leuchtenden Anblick. Tagsüber saugt es Licht in sich auf um es in der Nacht zu verarbeiten. Dadurch gibt die Pflanze Nachts ein schwaches leuchten ab. Da das Schimmergras sich jedoch schnell ausbreitet leuchten nachts weite Flächen und man kann ohne künstliche Lichtquellen noch gut sehen. Jedoch muss man in diesen Feldern sehr vorsichtig sein, da oft Grasbiber in ihnen hausen, da sie das leuchtende und schwach magische Gras für ihren Bau verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannhochkraut===&lt;br /&gt;
Ein dichtes Gestrüpp welches, wie der Name vermuten lässt, etwa 2 Schritt hoch steht. Es hat außer seiner Größe keinerlei Besonderheiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund eines Missverständnisses, bezüglich des Namens, begann vor einigen Jahren eine kleine [[Homeo und Söhne|Firma]] das Kraut gezielt zu ernten um daraus ein potenzsteigernden Tee zu verkaufen. &#039;&#039;Jedoch konnten Gelehrte bisher keine nachweisbare Wirkung außerhalb des Placeboeffektes feststellen.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Hausregeln&amp;diff=79</id>
		<title>Hausregeln</title>
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		<updated>2020-09-04T15:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Ergänzung Alchemie und Brauen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
Probe wird um verschiedene Dinge modifiziert:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beschreibung des Effektes (+/- 10 Punkte)&lt;br /&gt;
*Gedichtlänge (je Zeile +1 Punkte)&lt;br /&gt;
*Komplexität des Zaubers (-1.000.000 [Töten eines Gottes] - 0 [Einfache Handlung])&lt;br /&gt;
*Originalität (Einmaliger Bonus +10)&lt;br /&gt;
*Limmerick (+5 Punkte)&lt;br /&gt;
*Gutes Wortspiel (+1 einmalig)&lt;br /&gt;
*Schlechtes Wortspiel (-1 einmalig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abschluss der Strepe können andere Magier zusätzliche Punkte hinzufügen (pro erfolgreicher Probe +5 Punkte pro Magier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren kann sich je nach Situation die Probe verändern. Wenn man flüstern muss und daher die Reime schwerer zu verstehen sind kann es ggf nen Abzug geben, wenn man durch die aktuelle Situation extrem in Topform ist und das dann weiter motivieren kann könnte es ggf nen Bonus geben. Die sind komplett Meisterentscheid und sind zum Balancen der Situation gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Das töten eines Gottes ist nur ein Beispiel. Das tatsächliche Töten von Göttern kann einen erheblichen Nachteil für die Spielwelt darstellen. Das Töten Serahas würde unter anderem dazu führen, dass die Magie aus der Welt verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alchemie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die alchemistische Zubereitung von Tränken, Tinkturen und Pulvern braucht man neben den eigentlichen Zutaten immer einen Katalysator. Dieser beeinflusst die Probe auf das Talent Alchemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Katalysator !! Modifikator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinsalz || -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quartz || +/- 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall || + 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamant || + 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sternenträne || + 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene [[Tränke]] brauchen immer mindestens zwei unterschiedliche Zutaten. Diese sind in den Klassen N bis 3 eingestuft. Die Klasse gibt an um wie viele Punkte der Wirkungsgrad des Trankes steigt. Der maximale Wirkungsgrad beträgt jedoch immer 5 die Steigerung der Klassen über 5 hinaus bringt keine weitere Verbesserung. Eine besondere Klasse der Zutaten ist N, Dies steht für einen neutralen Rang. Die Zutat bringt zwar keinen zusätzlichen Wirkungsgrad, kann jedoch verwendet um auch Tränke aus einer einzigen Zutat der Klasse 1-3 zu erzeugen. Einen Trank aus zwei Zutaten mit einer Klasse N Zutat kann maximal einen Wirkungsgrad von 2 erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Zutaten festgelegt wurden und der Katalysator hinzugefügt wurde erfolgt die Alchemieprobe. Ein Erfolg bringt eine Einheit des Trankes (oder anderen alchemistischen Erzeugnisses) im errechneten Wirkungsgrad. Ein kritischer Erfolg erhöht den Wirkungsgrad sogar um 1 (bis zum entsprechenden Maximum von 5 bzw. 2). Bei einem Misserfolg gehen die Zutaten und der Katalysator verloren. Ein kritischer Patzer kann entweder das alchimistische Werkzeug zerstört werden, oder ein Trank mit gegenteiliger Wirkung erzeugt werden (der Charakter denkt jedoch, dass es sich um einen validen Trank handelt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mirok der Wanderer hat einen Beutel mit 5 Drunterkraut (Stufe 1) gekauft. Er möchte daraus einige Heiltränke machen. Da er jedoch knapp bei Kasse ist weicht er für die zweite Zutat auf Alraune (Stufe N) aus. Er hat einen Bergkristall und kauft noch 4 weitere Quarzbrocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Drunterkraut bringt einen Punkt auf den Wirkungsgrad mit, die Alraune hingegen nicht, da sie nur Klasse N ist. Somit wird der Wirkungsgrad nur Klasse 1 sein. Er zerkleinert und vermischt die Zutaten und füllt sie in die vorbereiteten Gefäße. Anschließend führt er den Katalysator hinzu und erhitzt die Fläschchen vorsichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mirok hat einen Alchemiewert von 60. Jeder Trank wird einzeln ausgewürfelt. Die 4 Tränke mit Quarz bringen keinen Bonus auf seine Probe. Er&lt;br /&gt;
würfelt 18, 35, 42 und 67. Eine der Proben hat er nicht geschafft. Er erhält aus dieser Charge also 3 Heiltränke mit Wirkungsgrad 1. Für den letzten Trank benutzt Mirok nun seinen Bergkristall. Da dieser einen Bonus von 5 Punkten auf seine Probe bringt muss er nun eine 65 oder weniger erreichen. Er würfelt eine 7. Damit hat er einen kritischen Erfolg (65/10 = 6,5 gerundet 7) und somit einen Heiltrank des Wirkungsgrades 2. Das ist sehr praktisch für eine Notfallsituation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brauen ===&lt;br /&gt;
Das Brauen ist sehr mit der Alchemie verwandt, wird jedoch mit einfacheren Mitteln und mittels dem Talent Kochen durchgeführt. Es handelt sich in der Regel nur um Aufgüsse und Salben aus wirksamen Pflanzen. Hier werden die entsprechenden Trankzutaten weiterverarbeitet. Da diese Zubereitungen keine lange Haltbarkeit haben können sie nur recht unmittelbar nach dem brauen (ca 1-3 Stunden je nach Zutat und Methode) verwendet werden. Auch die Wirkung ist geringer als die alchimistische Verarbeitung. Hier wird als Richtwert ungefähr der halbe Wirkungsgrad veranschlagt. Somit sind hier auch Wirkungsgrade von 0.5 bis 1,5 möglich. Einige Zutaten lassen sich jedoch nicht mittels brauen verarbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerk ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;folgt&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=78</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=78"/>
		<updated>2020-09-04T14:27:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Einfügung Einleitungstext&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr diverse Hintergrundinfos zu einigen unserer Projekte. Für weitere Infos kommt doch auf unsere [http://krk-gaming.de Webseite] oder unserem [https://discord.gg/xvRCyfe Discord] vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KRK-Projekte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pen&amp;amp;Paper&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[:Category:Emzu|Emzu (Pen&amp;amp;Paper Projekt)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Namensregeln&amp;diff=77</id>
		<title>Namensregeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Namensregeln&amp;diff=77"/>
		<updated>2020-09-04T14:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Emzu Die Regelung für Namen in Emzu. Namen können unter Berücksichtigung dieser Regeln gerne über das entsprechende [https://cloud.krk-gaming.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Die Regelung für Namen in Emzu. Namen können unter Berücksichtigung dieser Regeln gerne über das entsprechende [https://cloud.krk-gaming.de/apps/forms/psH9P6aopDyQpB4D Formular] eingereich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menschen ===&lt;br /&gt;
Menschen haben eher einfache Namen. Die Namen der Menschen sind eher aus dem europäischen abgeleitet. Jeder hat einen Vornamen. Statt eines Nachnamens wird im Bedarfsfall die Berufsbezeichnung verwendet. Adlige haben jedoch noch den Namen ihres Hauses (meist der Herkunftsort) als von oder zu angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachen ===&lt;br /&gt;
Die Namen von Drachen sollen eher an Knurr oder Zischlaute erinnern. Ausgeschrieben werden sie mit 3 Buchstaben von denen in der Regel nur maximal einer ein Vokal ist. Auch komplett Namen komplett ohne Namen sind möglich (z.B. Krg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster und Kreaturen ===&lt;br /&gt;
Hiermit sind sowohl Kategorien (wie Drachen oder Grasbiber) als auch einzelne Wesen (z.B. Umur oder Keiler) gemeint. Sie können sowohl als einfache Zusammensetzung zwischen bekannten Wörtern (Grasbiber oder Goldhirsch) als auch als neue Wortkreation (z.B. Umus/Umir) auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestien ===&lt;br /&gt;
Da es nur wenige Bestien gibt und diese immer etwas abscheuliches sind, sollten die Namen immer irgendwie negativ assoziiert werden können (z.B. Rattenkönig). Auch zynische Namensausprägungen (z.B. Lederschwinge) im Vergleich mit der Mutation sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
Orte sollten wie Menschen einen möglichst europäisch klingenden Namen haben. Viele dieser Namen haben auch Ortsbeschreibungen oder die Funktion des Ortes im Namen. Auch in abgewandelter Form (Hafen = Harben, Wacht = Wakt, etc.)sind nicht selten. Landschaftsnamen sind meist mit dem &amp;quot;Biom&amp;quot; verwandt (Fustepp von Steppe, Haien von Hain, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
Sonstige Namen haben bisher keine feste Regelungen. Jedoch wäre eine Anlehnung an die bisherigen Regelungen sehr wünschenswert. Zu den sonstigen Namen gehören zum Beispiel Handelshäuser, Schiffsnamen, Gasthäuser, legendäre Waffen, Materialien, Pflanzen, etc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Fustepp&amp;diff=76</id>
		<title>Fustepp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Fustepp&amp;diff=76"/>
		<updated>2020-08-21T20:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: /* Leuchtkriecher */ Rechtschreibfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Die Fusstepp ist eine magische Steppe auf [[Kentra]]. Geografisch liegt sie an der Westseite der Insel. In einiger Entfernung südlich befindet sich [[Sudfort]], im Norden grenzt der [[Northwal]]. Sie ist vor allem bekannt für ihre weiten leuchtenden Flächen und ihre hohe Zahl magischer Gräser. Nur wenige nichtmagische Pflanzen leben hier. Aufgrund dessen leben nur wenige doch sehr robuste Tierarten in der Steppe. &lt;br /&gt;
==Magische Gräser und Pflanzen==&lt;br /&gt;
===Stahlgras===&lt;br /&gt;
Stahlgras ist ein blass-graues Gras, welches im laufe seines Wachstums erst sehr viel Magie aufnimmt um ca. Hüfthoch zu wachsen. Anschließend löst sich die magische Energie fast Explosionsartig in alle Richtungen und reißt die Grassamen mit sich. Das Gras wird durch diese explosionsartige Verteilung seiner Energie hart wie stahl. Seine Kanten sind ausserdem scharf wie Rasierklingen.  Zwischen seinen Stängeln leben oft nur Kleinstlebewesen wie Insekten oder kleinen Nagetieren, da größere Wesen oft durch die Gräser umkommen.&lt;br /&gt;
Zwar verteilt es viele Samen bei seiner Reife, jedoch wächst das Gras nur sehr langsam, weshalb es Konkurrenten auf dauer nur selten vertreibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ist das Gras sehr hart, lässt sich auf seine Struktur aber nicht gut verarbeiten. Aus diesem Grund wird es auch eher selten zur Fertigung von Waffen genutzt. Manchmal binden jedoch verzweifelte Räuber einen Büschel der Gräser an Stäbe und nutzen sie wie einen Morgenstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutgras===&lt;br /&gt;
Das Blutgras ist eher niedrig und unscheinbar. Es ist kaum von anderen, nichtmagischen, Gräsern zu unterscheiden. Jedoch entzieht es mittels magischer Energie vorbeikommenden Wesen Lebensenergie. Wenn sie sich vollsaugen verfärbt sich das Gras Blutrot, daher auch der Name.&lt;br /&gt;
Bereiche in denen Blutgras wächst sind in der regel an der extrem kargen Fauna zu erkennen. Nur wenige, selbst magisch beeinflusste, Wesen sind gegen den Effekt immun. Wie Beispielsweise der [[Grasbiber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schrittgras===&lt;br /&gt;
Das Schrittgras ist ein eher ein recht harmloses Gewächs. Seinen Namen hat es erhalten, da es sich manchmal merkt, wenn jemand durch es hindurch schreitet. In unregelmäßigen Abständen formt sich das Gras, als ob ein unsichtbarer hindurchgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drunterkraut===&lt;br /&gt;
Durch Magieeinwirkung ist das Drunterkraut stark verändert worden. Es wächst quasi auf dem Kopf. Während seine Halme sich ins Erdreich bohren ragen dichte Wurzelgeflechte in die Luft und saugen sich dort mit Magie voll. Das Wurzelwerk selbst wächst dabei nur ca eine Faust in die höhe, während die Halme teilweise bis zu einer Rute länge erreichen können. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgewachsene Pflanzen blühen unterirdisch. Die Blütenblätter eines Drunterkrauts sind eine hervorragende Grundlage vieler Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knochenkraut===&lt;br /&gt;
Das Knochenkraut ist eine Löwenzahn ähnliche Pflanze. Der Stiel der Blume ist jedoch hart, spröde und weiß, wie ein Knochen. Die Blätter sind extrem dünn und man kann die feine Struktur der Kanäle mit Bloßem Auge gut erkennen. Die Blüte ist reinweiß und gilt als ein sehr potentes Gift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wanderwurzel===&lt;br /&gt;
Die Wanderwurzel ist trotz des Namens keine richtige Pflanze. Es ist ein pflanzliches Lebewesen, welches tagsüber eingegraben ist um sich vor der Sonne zu schützen. Hierbei ragen als Sensoren vor Gefahren Halme aus dem Boden. Die Wanderwurzel ist aufgrund ihrer empfindlichen Haut vor allem Nachts unterwegs. Sie gräbt sich aus und begibt sich mit ihrem Rudel auf Wanderschaft. Sie ernährt sich hauptsächlich von kleinen Insekten aber auch Körner stehen auf ihrem Speiseplan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gilt vielerorts als Delikatesse, da sie einen sehr kräftigen fleischigen Geschmack hat. Oft findet man sie in Gasthöfen der eher besseren Preisklasse im dortigen Eintopf wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schimmergras===&lt;br /&gt;
Das Schimmergras gibt der Fusstepp ihren bekannten leicht leuchtenden Anblick. Tagsüber saugt es Licht in sich auf um es in der Nacht zu verarbeiten. Dadurch gibt die Pflanze Nachts ein schwaches leuchten ab. Da das Schimmergras sich jedoch schnell ausbreitet leuchten nachts weite Flächen und man kann ohne künstliche Lichtquellen noch gut sehen. Jedoch muss man in diesen Feldern sehr vorsichtig sein, da oft Grasbiber in ihnen hausen, da sie das leuchtende und schwach magische Gras für ihren Bau verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannhochkraut===&lt;br /&gt;
Ein dichtes Gestrüpp welches, wie der Name vermuten lässt, etwa 2 Schritt hoch steht. Es hat außer seiner Größe keinerlei Besonderheiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund eines Missverständnisses, bezüglich des Namens, begann vor einigen Jahren eine kleine [[Homeo und Söhne|Firma]] das Kraut gezielt zu ernten um daraus ein potenzsteigernden Tee zu verkaufen. &#039;&#039;Jedoch konnten Gelehrte bisher keine nachweisbare Wirkung außerhalb des Placeboeffektes feststellen.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tiere==&lt;br /&gt;
===Grasbiber===&lt;br /&gt;
Der [[Grasbiber]] ist ein mit dem Biber verwandtes Monster.&lt;br /&gt;
===Leuchtkriecher===&lt;br /&gt;
Dieser ca 5 Ruten lange Wurm lebt hauptsächlich unter der Erde. Nachts kommt er hervor und bildet ein Knäuel und beginnt zu flackern und leuchten. Aus der Entfernung wirkt es wie ein Lagerfeuer. So lockt der Leuchtkriecher neugierige Lebewesen und Wanderer an um sie dann blitzschnell einzuwickeln und zu zerdrücken. Die daraus entstehende fleischige Masse frisst er dann auf.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Fustepp&amp;diff=75</id>
		<title>Fustepp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Fustepp&amp;diff=75"/>
		<updated>2020-08-21T18:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: /* Stahlgras */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Die Fusstepp ist eine magische Steppe auf [[Kentra]]. Geografisch liegt sie an der Westseite der Insel. In einiger Entfernung südlich befindet sich [[Sudfort]], im Norden grenzt der [[Northwal]]. Sie ist vor allem bekannt für ihre weiten leuchtenden Flächen und ihre hohe Zahl magischer Gräser. Nur wenige nichtmagische Pflanzen leben hier. Aufgrund dessen leben nur wenige doch sehr robuste Tierarten in der Steppe. &lt;br /&gt;
==Magische Gräser und Pflanzen==&lt;br /&gt;
===Stahlgras===&lt;br /&gt;
Stahlgras ist ein blass-graues Gras, welches im laufe seines Wachstums erst sehr viel Magie aufnimmt um ca. Hüfthoch zu wachsen. Anschließend löst sich die magische Energie fast Explosionsartig in alle Richtungen und reißt die Grassamen mit sich. Das Gras wird durch diese explosionsartige Verteilung seiner Energie hart wie stahl. Seine Kanten sind ausserdem scharf wie Rasierklingen.  Zwischen seinen Stängeln leben oft nur Kleinstlebewesen wie Insekten oder kleinen Nagetieren, da größere Wesen oft durch die Gräser umkommen.&lt;br /&gt;
Zwar verteilt es viele Samen bei seiner Reife, jedoch wächst das Gras nur sehr langsam, weshalb es Konkurrenten auf dauer nur selten vertreibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ist das Gras sehr hart, lässt sich auf seine Struktur aber nicht gut verarbeiten. Aus diesem Grund wird es auch eher selten zur Fertigung von Waffen genutzt. Manchmal binden jedoch verzweifelte Räuber einen Büschel der Gräser an Stäbe und nutzen sie wie einen Morgenstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutgras===&lt;br /&gt;
Das Blutgras ist eher niedrig und unscheinbar. Es ist kaum von anderen, nichtmagischen, Gräsern zu unterscheiden. Jedoch entzieht es mittels magischer Energie vorbeikommenden Wesen Lebensenergie. Wenn sie sich vollsaugen verfärbt sich das Gras Blutrot, daher auch der Name.&lt;br /&gt;
Bereiche in denen Blutgras wächst sind in der regel an der extrem kargen Fauna zu erkennen. Nur wenige, selbst magisch beeinflusste, Wesen sind gegen den Effekt immun. Wie Beispielsweise der [[Grasbiber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schrittgras===&lt;br /&gt;
Das Schrittgras ist ein eher ein recht harmloses Gewächs. Seinen Namen hat es erhalten, da es sich manchmal merkt, wenn jemand durch es hindurch schreitet. In unregelmäßigen Abständen formt sich das Gras, als ob ein unsichtbarer hindurchgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drunterkraut===&lt;br /&gt;
Durch Magieeinwirkung ist das Drunterkraut stark verändert worden. Es wächst quasi auf dem Kopf. Während seine Halme sich ins Erdreich bohren ragen dichte Wurzelgeflechte in die Luft und saugen sich dort mit Magie voll. Das Wurzelwerk selbst wächst dabei nur ca eine Faust in die höhe, während die Halme teilweise bis zu einer Rute länge erreichen können. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgewachsene Pflanzen blühen unterirdisch. Die Blütenblätter eines Drunterkrauts sind eine hervorragende Grundlage vieler Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knochenkraut===&lt;br /&gt;
Das Knochenkraut ist eine Löwenzahn ähnliche Pflanze. Der Stiel der Blume ist jedoch hart, spröde und weiß, wie ein Knochen. Die Blätter sind extrem dünn und man kann die feine Struktur der Kanäle mit Bloßem Auge gut erkennen. Die Blüte ist reinweiß und gilt als ein sehr potentes Gift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wanderwurzel===&lt;br /&gt;
Die Wanderwurzel ist trotz des Namens keine richtige Pflanze. Es ist ein pflanzliches Lebewesen, welches tagsüber eingegraben ist um sich vor der Sonne zu schützen. Hierbei ragen als Sensoren vor Gefahren Halme aus dem Boden. Die Wanderwurzel ist aufgrund ihrer empfindlichen Haut vor allem Nachts unterwegs. Sie gräbt sich aus und begibt sich mit ihrem Rudel auf Wanderschaft. Sie ernährt sich hauptsächlich von kleinen Insekten aber auch Körner stehen auf ihrem Speiseplan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gilt vielerorts als Delikatesse, da sie einen sehr kräftigen fleischigen Geschmack hat. Oft findet man sie in Gasthöfen der eher besseren Preisklasse im dortigen Eintopf wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schimmergras===&lt;br /&gt;
Das Schimmergras gibt der Fusstepp ihren bekannten leicht leuchtenden Anblick. Tagsüber saugt es Licht in sich auf um es in der Nacht zu verarbeiten. Dadurch gibt die Pflanze Nachts ein schwaches leuchten ab. Da das Schimmergras sich jedoch schnell ausbreitet leuchten nachts weite Flächen und man kann ohne künstliche Lichtquellen noch gut sehen. Jedoch muss man in diesen Feldern sehr vorsichtig sein, da oft Grasbiber in ihnen hausen, da sie das leuchtende und schwach magische Gras für ihren Bau verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannhochkraut===&lt;br /&gt;
Ein dichtes Gestrüpp welches, wie der Name vermuten lässt, etwa 2 Schritt hoch steht. Es hat außer seiner Größe keinerlei Besonderheiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund eines Missverständnisses, bezüglich des Namens, begann vor einigen Jahren eine kleine [[Homeo und Söhne|Firma]] das Kraut gezielt zu ernten um daraus ein potenzsteigernden Tee zu verkaufen. &#039;&#039;Jedoch konnten Gelehrte bisher keine nachweisbare Wirkung außerhalb des Placeboeffektes feststellen.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tiere==&lt;br /&gt;
===Grasbiber===&lt;br /&gt;
Der [[Grasbiber]] ist ein mit dem Biber verwandtes Monster.&lt;br /&gt;
===Leuchtkriecher===&lt;br /&gt;
Dieser ca 5 Ruten lange Wurm lebt hauptsächlich unter der Erde. Nachts kommt er hervor und bildet ein Knäuel und beginnt ztu flackern und leuchten. Aus der Entfernung wirkt es wie ein Lagerfeuer. So lockt der Leuchtkriecher neugierige Lebewesen und Wanderer an um sie dann blitzschnell einzuwickeln und zu zerdrücken. Die daraus entstehende fleischige Masse frisst er dann auf.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
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		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Grasbiber&amp;diff=74</id>
		<title>Grasbiber</title>
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		<updated>2020-08-21T17:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Formatierungsfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grasbiber.png|mini|Darstellung eines Grasbibers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grasbiber ist eine magisch beeinflusste Unterart des Bibers. Er lebt nur in Gebieten in denen magische Gräser wachsen, wie der [[Fustepp]] auf [[Kentra]]. Er ernährt sich hauptsächlich von den magischen Gräsern, kann aber auch jagen und sich von Fleisch ernähren, und baut auch aus diesem seinen Bau. Er hat ein extrem dichtes und grobes Fell. Under diesem hat er eine dicke, ledrige Haut, die ihn vor einigen der Gräser und Räubern schützt. Statt klassischer Biberzähne besitzt er lange Reißzähne mit denen er sich vor Angreifern verteidigen und auch Beute reißen kann. Sein Schwanz ist schwer und mittels der aufgesaugten [[Magie]] kann er den Schwanz so stark auf den Boden schlagen, dass Feinde in der Nähe ihr Gleichgewicht verlieren können und stürzen. Seine Reißzähne sorgen dann für ein schnelles ableben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An sich ist der Grasbiber nicht sehr gefährlich, wenn man Abstand zu ihm hält und ihn nicht bedroht. Sein übliches Verhalten ist eher träge. Er hütet sein Gebiet jedoch Eifersüchtig und greift auch aus dem Hinterhalt an um dieses zu verteidigen. Seine pummelige Gestalt kann jedoch täuschen. Er kann sich mit seinem Schwanz auch einige Schritt katapultieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
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		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Homeo_und_S%C3%B6hne&amp;diff=73</id>
		<title>Homeo und Söhne</title>
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		<updated>2020-08-21T15:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Formatierungsfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Gegründet wurde die Firma im Jahre [[Wrahm]] 972 vom Familienoberhaupt Homeo. Derzeit geleitet wird das unternehmen jedoch von der ältesten Tochter Pati, da der Vater bei einem Unfall ums leben kam, bei dem er versuchte [[Fustepp#Knochenkraut|Knochenkraut]] zu verdünnen und um es anschließend auf kleine Krümel getrockneten Honigs zu geben um sie als Mittel gegen Migräne zu verkaufen. Abweichend zum Namen hat Homeo jedoch nie Söhne gehabt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsitz der Firma liegt in [[Alkris]] wo sie einen kleinen Laden in der Nähe des Hafens betreiben. Bei Homeo und Söhne finden Kunden eine Vielzahl von Tinkturen und Tees, welche die verschiedensten Wirkungen haben sollen, wie das heilen verschiedenster Krankheiten oder das steigern der Potenz. Eine Gruppe von Gelehrten und Dotores in Alkris haben bereits seit einiger Zeit versucht eine Wirkung dieser Mittelchen festzustellen. Jedoch wurde bisher noch keinerlei echte Wirksamkeit außerhalb des Placeboeffektes festgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beliebte Mittel==&lt;br /&gt;
* Mannhochtee - Ein Tee aus [[Fustepp#Mannhochkraut|Mannhochkraut]], welcher die Potenz steigern soll&lt;br /&gt;
* Dornkapseln - Wachskapseln gefüllt mit abrieb von Rosendornen, soll gegen Bauchschmerzen helfen.&lt;br /&gt;
* Krümeli - Getrocknete Honigkrümel mit extrem verdünnten Pflanzenextrakten, welche gegen alle möglichen Krankheiten helfen sollen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Homeo_und_S%C3%B6hne&amp;diff=72</id>
		<title>Homeo und Söhne</title>
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		<updated>2020-08-21T15:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Emzu Gegründet wurde die Firma im Jahre Wrahm 972 vom Familienoberhaupt Homeo. Derzeit geleitet wird das unternehmen jedoch von der ältesten…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Gegründet wurde die Firma im Jahre [[Wrahm]] 972 vom Familienoberhaupt Homeo. Derzeit geleitet wird das unternehmen jedoch von der ältesten Tochter Pati, da der Vater bei einem Unfall ums leben kam, bei dem er versuchte [[Fusstepp#Kochenkraut|Knochenkraut]] zu verdünnen und um es anschließend auf kleine Krümel getrockneten Honigs zu geben um sie als Mittel gegen Migräne zu verkaufen. Abweichend zum Namen hat Homeo jedoch nie Söhne gehabt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsitz der Firma liegt in [[Alkris]] wo sie einen kleinen Laden in der Nähe des Hafens betreiben. Bei Homeo und Söhne finden Kunden eine Vielzahl von Tinkturen und Tees, welche die verschiedensten Wirkungen haben sollen, wie das heilen verschiedenster Krankheiten oder das steigern der Potenz. Eine Gruppe von Gelehrten und Dotores in Alkris haben bereits seit einiger Zeit versucht eine Wirkung dieser Mittelchen festzustellen. Jedoch wurde bisher noch keinerlei echte Wirksamkeit außerhalb des Placeboeffektes festgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beliebte Mittel==&lt;br /&gt;
* Mannhochtee - Ein Tee aus [[Fusstepp#Mannhochkraut|Mannhochkraut]], welcher die Potenz steigern soll&lt;br /&gt;
* Dornkapseln - Wachskapseln gefüllt mit abrieb von Rosendornen, soll gegen Bauchschmerzen helfen.&lt;br /&gt;
* Krümeli - Getrocknete Honigkrümel mit extrem verdünnten Pflanzenextrakten, welche gegen alle möglichen Krankheiten helfen sollen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
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		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Fustepp&amp;diff=71</id>
		<title>Fustepp</title>
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		<updated>2020-08-21T15:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Emzu Die Fusstepp ist eine magische Steppe auf Kentra. Geografisch liegt sie an der Westseite der Insel. In einiger Entfernung südlich befind…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Die Fusstepp ist eine magische Steppe auf [[Kentra]]. Geografisch liegt sie an der Westseite der Insel. In einiger Entfernung südlich befindet sich [[Sudfort]], im Norden grenzt der [[Northwal]]. Sie ist vor allem bekannt für ihre weiten leuchtenden Flächen und ihre hohe Zahl magischer Gräser. Nur wenige nichtmagische Pflanzen leben hier. Aufgrund dessen leben nur wenige doch sehr robuste Tierarten in der Steppe. &lt;br /&gt;
==Magische Gräser und Pflanzen==&lt;br /&gt;
===Stahlgras===&lt;br /&gt;
Stahgras ist ein blass-graues Gras, welches im laufe seines Wachstums erst sehr viel Magie aufnimmt um ca. Hüfthoch zu wachsen. Anschließend löst sich die magische Energie fast Explosionsartig in alle Richtungen und reißt die Grassamen mit sich. Das Gras wird durch diese explosionsartige Verteilung seiner Energie hart wie stahl. Seine Kanten sind ausserdem scharf wie Rasierklingen.  Zwischen seinen Stängeln leben oft nur Kleinstlebewesen wie Insekten oder kleinen Nagetieren, da größere Wesen oft durch die Gräser umkommen.&lt;br /&gt;
Zwar verteilt es viele Samen bei seiner Reife, jedoch wächst das Gras nur sehr langsam, weshalb es Konkurrenten auf dauer nur selten vertreibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ist das Gras sehr hart, lässt sich auf seine Struktur aber nicht gut verarbeiten. Aus diesem Grund wird es auch eher selten zur Fertigung von Waffen genutzt. Manchmal binden jedoch verzweifelte Räuber einen Büschel der Gräser an Stäbe und nutzen sie wie einen Morgenstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutgras===&lt;br /&gt;
Das Blutgras ist eher niedrig und unscheinbar. Es ist kaum von anderen, nichtmagischen, Gräsern zu unterscheiden. Jedoch entzieht es mittels magischer Energie vorbeikommenden Wesen Lebensenergie. Wenn sie sich vollsaugen verfärbt sich das Gras Blutrot, daher auch der Name.&lt;br /&gt;
Bereiche in denen Blutgras wächst sind in der regel an der extrem kargen Fauna zu erkennen. Nur wenige, selbst magisch beeinflusste, Wesen sind gegen den Effekt immun. Wie Beispielsweise der [[Grasbiber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schrittgras===&lt;br /&gt;
Das Schrittgras ist ein eher ein recht harmloses Gewächs. Seinen Namen hat es erhalten, da es sich manchmal merkt, wenn jemand durch es hindurch schreitet. In unregelmäßigen Abständen formt sich das Gras, als ob ein unsichtbarer hindurchgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drunterkraut===&lt;br /&gt;
Durch Magieeinwirkung ist das Drunterkraut stark verändert worden. Es wächst quasi auf dem Kopf. Während seine Halme sich ins Erdreich bohren ragen dichte Wurzelgeflechte in die Luft und saugen sich dort mit Magie voll. Das Wurzelwerk selbst wächst dabei nur ca eine Faust in die höhe, während die Halme teilweise bis zu einer Rute länge erreichen können. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgewachsene Pflanzen blühen unterirdisch. Die Blütenblätter eines Drunterkrauts sind eine hervorragende Grundlage vieler Tränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knochenkraut===&lt;br /&gt;
Das Knochenkraut ist eine Löwenzahn ähnliche Pflanze. Der Stiel der Blume ist jedoch hart, spröde und weiß, wie ein Knochen. Die Blätter sind extrem dünn und man kann die feine Struktur der Kanäle mit Bloßem Auge gut erkennen. Die Blüte ist reinweiß und gilt als ein sehr potentes Gift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wanderwurzel===&lt;br /&gt;
Die Wanderwurzel ist trotz des Namens keine richtige Pflanze. Es ist ein pflanzliches Lebewesen, welches tagsüber eingegraben ist um sich vor der Sonne zu schützen. Hierbei ragen als Sensoren vor Gefahren Halme aus dem Boden. Die Wanderwurzel ist aufgrund ihrer empfindlichen Haut vor allem Nachts unterwegs. Sie gräbt sich aus und begibt sich mit ihrem Rudel auf Wanderschaft. Sie ernährt sich hauptsächlich von kleinen Insekten aber auch Körner stehen auf ihrem Speiseplan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gilt vielerorts als Delikatesse, da sie einen sehr kräftigen fleischigen Geschmack hat. Oft findet man sie in Gasthöfen der eher besseren Preisklasse im dortigen Eintopf wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schimmergras===&lt;br /&gt;
Das Schimmergras gibt der Fusstepp ihren bekannten leicht leuchtenden Anblick. Tagsüber saugt es Licht in sich auf um es in der Nacht zu verarbeiten. Dadurch gibt die Pflanze Nachts ein schwaches leuchten ab. Da das Schimmergras sich jedoch schnell ausbreitet leuchten nachts weite Flächen und man kann ohne künstliche Lichtquellen noch gut sehen. Jedoch muss man in diesen Feldern sehr vorsichtig sein, da oft Grasbiber in ihnen hausen, da sie das leuchtende und schwach magische Gras für ihren Bau verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mannhochkraut===&lt;br /&gt;
Ein dichtes Gestrüpp welches, wie der Name vermuten lässt, etwa 2 Schritt hoch steht. Es hat außer seiner Größe keinerlei Besonderheiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund eines Missverständnisses, bezüglich des Namens, begann vor einigen Jahren eine kleine [[Homeo und Söhne|Firma]] das Kraut gezielt zu ernten um daraus ein potenzsteigernden Tee zu verkaufen. &#039;&#039;Jedoch konnten Gelehrte bisher keine nachweisbare Wirkung außerhalb des Placeboeffektes feststellen.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tiere==&lt;br /&gt;
===Grasbiber===&lt;br /&gt;
Der [[Grasbiber]] ist ein mit dem Biber verwandtes Monster.&lt;br /&gt;
===Leuchtkriecher===&lt;br /&gt;
Dieser ca 5 Ruten lange Wurm lebt hauptsächlich unter der Erde. Nachts kommt er hervor und bildet ein Knäuel und beginnt ztu flackern und leuchten. Aus der Entfernung wirkt es wie ein Lagerfeuer. So lockt der Leuchtkriecher neugierige Lebewesen und Wanderer an um sie dann blitzschnell einzuwickeln und zu zerdrücken. Die daraus entstehende fleischige Masse frisst er dann auf.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Kentra&amp;diff=70</id>
		<title>Kentra</title>
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		<updated>2020-08-21T15:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Einfügung Verlinkungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Kentra.png|mini|Übersichtskarte von Kentra]]&lt;br /&gt;
[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
Kentra ist eine Insel im großen Meer. Dort befindet sich das Zitadell, der höchste Berg der Welt und das Zentrum der Magie. Ohne diese Eigenart wäre die Insel von keinerlei strategischer oder wirtschaftlicher Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
Im Norden der Insel liegt ein großes Riff in dem es reiche Fischgründe gibt. Es gibt nur wenige Dörfer. Ein Großteil der Versorgung der Insel erfolgt über den Seehandel. Jagd ist nur im nördlichen Wald, Northwal, erlaubt, da der südliche Wald, Trusthaien, erfüllt ist vor heiligen Tieren und mächtigen Monstern. Desweiteren befindet sich dort ein riesiger Baum, der wohl als einer der ersten Bäume gelten muss. In seinem Stamm gibt es ein gigantisches Astloch in dem sich ein [[Krg|großer Drache]] niedergelassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zentralgebirge der Inseln hat massive Berge und direkt in der Mitte befindet sich [[Zitadell]]. Der Berg ist umwunden von einem Pfad. Dieser gilt als sehr gefährlich durch Lawinen, Abschüssige Abschnitte, Räuberbanden und dem wechselnden Wetter. An seinem Ende befindet sich der Monolith, ein schwarzer Stein, glatt und eben. Er verjüngt sich nach oben hin wie eine Träne. Er entstand durch den Blutstropfen, den [[Seraha]] verlor als sie die Welt berührte. Die [[Magie]] sickert durch den Monolithen in die Welt. In unmittelbarer Nähe ist der Einfluss Serahas am größten, so dass sie in der Lage ist die Anwärter zu prüfen und den Funken der Magie zu stärken oder zum erlöschen zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Westen befindet sich die [[Fustepp]]. Eine weite Steppe auf der magische Gräser wachsen, welche sich von der Magie im Erdboden ernähren. Nur wenige Pflanzen wachsen hier, die wenige Tiere ernähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Osten findet man das Muurem-Moor. In ihm hausen Irrlichter und auch andere Kreaturen. Besonders gefährlich sind die [[Moor-Rosen]]. Eine Pflanze deren verlockender Geruch schon so manchen Wanderer ins Unglück gebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 5 größere Orte auf Kentra. [[Guldwakt]] Im Nordwesten als wichtigste Handelsstadt. Etwas Nord-Östlich davon befindet sich die große Fischerstadt [[Kapharben]]. Im Osten angrenzend an Trusthaien befindet sich die Stadt [[Hainsikt]]. Etwas südlich vom Zentralmassiv befindet sich die Stadt [[Magsgard]] als Ausgang der [[Magie#Strepe|Strepe]] ist sie von besonderer Wichtigkeit. Zu guter Letzt befindet sich westlich davon die Bauernstadt [[Sudfort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
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		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Grasbiber&amp;diff=69</id>
		<title>Grasbiber</title>
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		<updated>2020-08-21T14:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Ergänzung Details Verhalten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grasbiber.png|mini|Darstellung eines Grasbibers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grasbiber ist eine magisch beeinflusste Unterart des Bibers. Er lebt nur in Gebieten in denen magische Gräser wachsen, wie der Fusstepp auf [[Kentra]]. Er ernährt sich hauptsächlich von den magischen Gräsern, kann aber auch jagen und sich von Fleisch ernähren, und baut auch aus diesem seinen Bau. Er hat ein extrem dichtes und grobes Fell. Under diesem hat er eine dicke, ledrige Haut, die ihn vor einigen der Gräser und Räubern schützt. Statt klassischer Biberzähne besitzt er lange Reißzähne mit denen er sich vor Angreifern verteidigen und auch Beute reißen kann. Sein Schwanz ist schwer und mittels der aufgesaugten [[Magie]] kann er den Schwanz so stark auf den Boden schlagen, dass Feinde in der Nähe ihr Gleichgewicht verlieren können und stürzen. Seine Reißzähne sorgen dann für ein schnelles ableben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An sich ist der Grasbiber nicht sehr gefährlich, wenn man Abstand zu ihm hält und ihn nicht bedroht. Sein übliches Verhalten ist eher träge. Er hütet sein Gebiet jedoch Eifersüchtig und greift auch aus dem Hinterhalt an um dieses zu verteidigen. Seine pummelige Gestalt kann jedoch täuschen. Er kann sich mit seinem Schwanz auch einige Schritt katapultieren.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Grasbiber</title>
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		<updated>2020-08-21T13:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: Einfügung Bild&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Emzu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grasbiber.png|mini|Darstellung eines Grasbibers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grasbiber ist eine magisch beeinflusste Unterart des Bibers. Er lebt nur in Gebieten in denen magische Gräser wachsen, wie der Fusstepp auf [[Kentra]]. Er ernährt sich hauptsächlich von den magischen Gräsern und baut auch aus diesem seinen Bau. Statt eines Felles hat er eine dicke, ledrige Haut, die ihn vor einigen der Gräser und Räubern schützt. Statt klassischer Biberztähne besitzt er lange Reißzähne mit denen er sich vor Angreifern verteidigen kann. Sein Schwanz ist schwer und mittels der aufgesaugten [[Magie]] kann er den Schwanz so stark auf den Boden schlagen, dass Feinde in der Nähe ihr Gleichgewicht verlieren können und stürzen. Seine Reißzähne sorgen dann für ein schnelles ableben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An sich ist der Grasbiber nicht sehr gefährlich, wenn man Abstand zu ihm hält und ihn nicht bedroht. Er hütet sein Gebiet jedoch Eifersüchtig und greift auch aus dem Hinterhalt an um dieses zu verteidigen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
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		<id>https://wiki.krk-gaming.de/index.php?title=Datei:Grasbiber.png&amp;diff=67</id>
		<title>Datei:Grasbiber.png</title>
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		<updated>2020-08-21T13:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madkrelar: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Information&lt;br /&gt;
Beschreibung	= Editiertes Bild um einen Grasbiber darzustellen&lt;br /&gt;
Quelle	= https://de.wikipedia.org/wiki/Biber#/media/Datei:American_Beaver.jpg&lt;br /&gt;
Urheber	= Madkrelar Editiert Original https://www.flickr.com/people/31563480@N00&lt;br /&gt;
Datum	= 21.08.2020&lt;br /&gt;
Lizen   = https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madkrelar</name></author>
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